(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2016-02-25から1日間の記事一覧

浮力や水流を表現できるBuoyancyEffector2Dの使い方やパラメータ【Unity】【Effector2D】

この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 浮力 水流 パラメータ Collider Mask Surface Level Density Linear Drag Angular Drag Flow Angle Flow Magnitude Flow Variation おわりに はじめに 今回はUnity5.3より…