(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

エディタ

Visual Studio for Mac の配色テーマ(カラースキーム)の変更と作成&編集【エディタ】【便利サービス】

この記事でのバージョン Visual Studio 2017 for Mac 7.3.2 はじめに 今回はVisual Studio for Mac の配色テーマ(カラースキーム)の変更と編集方法のご紹介です! 配色テーマ変更

UnityでJetBrains Riderを使ってみた【Unity】【エディタ】

この記事でのバージョン Unity 2018.1.0b2 Rider 2017.3.1 はじめに 今回はJetBrainsのRiderをUnityで使って見よう!という記事です。 Riderとは

MonoDevelopがUnity2018.1で使えなくなるよって話【Unity】【エディタ】

はじめに なんとあのMonoDevelopがUnity2018.1から使えなくなります!(正確にはサポートされなくなる) 本当にMonoDevelopさんはいなくなってしまったんだね……。 pic.twitter.com/es4ikWoESn— カン神巫女 -KAMIKO- (@Kan_Kikuchi) 2018年1月10日 先日、Unity…

Visual Studio for Mac が正式リリースされたのでUnityで使ってみた【Unity】【Mac】【エディタ】

この記事でのバージョン Unity 5.6.0f3 Visual Studio for Mac 7.0.0 はじめに Visual Studio for Mac が正式にリリースされたので、Unityで使ってみました!なお、無料で使う事ができます!無料版(Visual Studio Community)についての利用条件は以下の通り…

Could not load project 【Unity】【エディタ】

痛MonoDevelop 皆さんご存知、痛MonoDevelop。日本語入力が出来るMonoDevelopとして、多くの方が使われていると思います。 私もずっと使わせてもらっていたのですが、表題にあるCould not load projectというエラーが度々出るんですよね…… 日本語入力は捨て…

スクリプトとコードのテンプレート【Unity】【エディタ】

今回は新規でスクリプトを作成する際に使用されるスクリプトのテンプレート変更方法と Monodevelopで使えるコードのテンプレートを登録する方法をご紹介!

MonoDevelop補完【Unity】【エディタ】

MonoDevelopに回帰 以前Xamarin studioにエディタを変更しましたが,結局MonoDevelopに戻しました. Xamarin studioにエディタ変更【Unity】【エディタ】 - (:3[kanのメモ帳] 理由は単純で,MonoDevelopでslnを作るのが思ったよりも面倒だったからです…

Xamarin studioにエディタ変更【Unity】【エディタ】

Unityと言えばデフォルトのエディタはMonoDevelopですが, こいつの一番の難点として,Macだと日本語が打てない! SublimeTextという選択肢もあったんですけど使用を断念(補完の関係だった気が…) ということで、わざわざスティッキーズを 常に前面表示にして…