(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


エディタ

Unityでの開発効率が劇的に上がるRiderの利点や便利機能【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン JetBrains Rider 2020.3.4 はじめに UnityのエディタはMonoDevelopのサポートが終わって以来、おそらくVisual Studioを使うのが一般的ですが、 自分はJetBrains(会社名)のRiderというエディタを使っています。 Riderは色々と機能が豊…

Riderならブレークポイントに条件や依存先を設定するのも簡単【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 JetBrains Rider 2020.3.4 はじめに Unityでも使える便利なエディタにRiderというものがあるのですが、 今回はそのRider上でブレークポイントの操作をしてみようという感じの記事です! なお、Riderでは指定した行…

Rider上でGitを操作する方法【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン JetBrains Rider 2020.3.3 はじめに Unityでも使える便利なエディタにRiderというものがあるのですが、 今回はそのRider上でGitの操作をしてみようという感じの記事です! リポジトリ作成

RiderのFile Templatesや「Add to New… menu」が表示されず、「Edit QuickList…」ボタンも反応しなくなった場合の解決方法【エディタ】【JetBrains Rider】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン JetBrains Rider 2020.3.2 はじめに Unityでも使えるエディタであるRiderにはFile Templatesというファイルのテンプレートを作る機能があります。 今回はこのファイルのテンプレートが何も表示されず、 設定の「Add to "New…" menu」…

Riderの設定の同期による共有【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン JetBrains Rider 2020.3.2 はじめに 今回はRiderの便利機能の一つ、設定の同期による共有の紹介です! この機能は名前の通りRiderの設定を違うPCと同期(同じに)するという物で、MacやWindowsといった異なるOS間で同期する事も可能で…

Riderの日本語化の手順【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン JetBrains Rider 2020.3.2 はじめに 今回はタイトル通りRiderの日本語化の手順の解説記事です! ちなみにRiderとはUnityでも使える便利なエディタの事で、導入方法については以下の記事を参照の事。 日本語化の手順

RiderのFile TemplatesをUnityで使うと、スクリプトファイルのテンプレを複数作れてコンパイルも発生せず超便利【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.17f1 JetBrains Rider 2020.3.2 はじめに Unityはスクリプトファイルのテンプレが一つしか作れないので、 以前、いくらでもテンプレを作れるような拡張機能を作ったのですが、 Unityでも使えるエディタであるRiderにはF…

作業効率を劇的に上げるRiderのLive Templates(コードスニペット)【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.17f1 JetBrains Rider 2020.3.2 はじめに 今回はRiderの便利機能の一つ、Live Templatesの紹介です!(※Unityで使う事を想定) Live Templatesは「よく使うコードを登録しといてショートカットで書けるようにする」という…

JetBrains Rider & Toolbox AppをUnityで使う方法(2021年版)【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2020.2.1f1 Toolbox App Version: 1.19 JetBrains Rider 2020.3.2 はじめに UnityのエディタはMonoDevelopのサポートが終わって以来、おそらくVisual Studioを使うのが一般的ですが、 自分はJetBrains(会社名)のRiderというエ…

Unity2019.2からRiderのPluginが必要なくなった話、またはPlease delete JetBrains.Rider.Unity.Editor.Plugin.Repacked.dll. Unity 2019.2+ loads it directly from Rider installation.とエラーが出る場合の対処法【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2019.2.0f1 JetBrains Rider 2019.2.3 はじめに まず、そもそもRIderとはなんぞとは言う方は以下の記事をどうぞ。ざっくり言えばUnityでも使える、超便利なエディタです。 そしてこのRider、Unityで使う場合は自動でインポート…

Visual Studio for Mac の配色テーマ(カラースキーム)の変更と作成&編集【エディタ】【便利サービス】

この記事でのバージョン Visual Studio 2017 for Mac 7.3.2 はじめに 今回はVisual Studio for Mac の配色テーマ(カラースキーム)の変更と編集方法のご紹介です! 配色テーマ変更

UnityでJetBrains Riderを使ってみた【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2018.1.0b2 Rider 2017.3.1 はじめに 今回はJetBrainsのRiderをUnityで使って見よう!という記事です。 ------------追記------------新しく書き直しました!------------追記おわり------------ Riderとは

MonoDevelopがUnity2018.1で使えなくなるよって話【Unity】【エディタ】

はじめに なんとあのMonoDevelopがUnity2018.1から使えなくなります!(正確にはサポートされなくなる) 本当にMonoDevelopさんはいなくなってしまったんだね……。 pic.twitter.com/es4ikWoESn— カン神巫女 -KAMIKO- (@Kan_Kikuchi) 2018年1月10日 先日、Unity…

Visual Studio for Mac が正式リリースされたのでUnityで使ってみた【Unity】【Mac】【エディタ】

この記事でのバージョン Unity 5.6.0f3 Visual Studio for Mac 7.0.0 はじめに Visual Studio for Mac が正式にリリースされたので、Unityで使ってみました!なお、無料で使う事ができます!無料版(Visual Studio Community)についての利用条件は以下の通り…

Could not load project 【Unity】【エディタ】

痛MonoDevelop 皆さんご存知、痛MonoDevelop。日本語入力が出来るMonoDevelopとして、多くの方が使われていると思います。 私もずっと使わせてもらっていたのですが、表題にあるCould not load projectというエラーが度々出るんですよね…… 日本語入力は捨て…

スクリプトとコードのテンプレート【Unity】【エディタ】

今回は新規でスクリプトを作成する際に使用されるスクリプトのテンプレート変更方法と Monodevelopで使えるコードのテンプレートを登録する方法をご紹介!

MonoDevelop補完【Unity】【エディタ】

MonoDevelopに回帰 以前Xamarin studioにエディタを変更しましたが,結局MonoDevelopに戻しました. Xamarin studioにエディタ変更【Unity】【エディタ】 - (:3[kanのメモ帳] 理由は単純で,MonoDevelopでslnを作るのが思ったよりも面倒だったからです…

Xamarin studioにエディタ変更【Unity】【エディタ】

Unityと言えばデフォルトのエディタはMonoDevelopですが, こいつの一番の難点として,Macだと日本語が打てない! SublimeTextという選択肢もあったんですけど使用を断念(補完の関係だった気が…) ということで、わざわざスティッキーズを 常に前面表示にして…