(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


お金

UEFNの収益をまとめた有料記事を書いたよという話【UEFN】【お金】

UEFNが自分の中で一区切りついたので、UEFNを取り巻く環境(良い点、悪い点)や収益の情報をまとめました。有料ですが、なんと具体的な収益の数字も載っています!無料部分だけでも約1万字あるので、金の話も含めて雰囲気を掴むには十分かと思います。 なお、…

Unity系技術ブログの週2更新を9年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2023年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

Unity系技術ブログの週2更新を8年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2022年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

Unity系技術ブログの週2更新を7年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2021年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針【お金】【Steam】【VR】

はじめに 今回は縦笛なめなめVR(2020/08/14発売)発売1年を記念して、 僕が個人でリリースした全VRのこの1年間の売上を公開しちゃおうという感じの記事です! ちなみに縦笛なめなめVRや札束風呂VR単体の売上公開記事は過去に書いてあったりします。 なお、年…

個人開発のVRゲーム(縦笛なめなめVR)で売上600万円達成!開発費や開発時間等のデータと作るに至った経緯やプロモーション方法を全て公開!【お金】【プロモーション】【Steam】【VR】

はじめに 個人で開発した「縦笛なめなめVR」というVRゲームを2020年8月15日にリリースしたのですが、 今回はその売上などのデータはもちろん、そこに至るまでの戦略や知見を全て公開しちゃおうという感じの記事です! 以前、同じく個人で開発したVRゲーム「…

Unity系技術ブログの週2更新を6年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2020年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

Unity系技術ブログの週2更新を5年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2019年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事!ちなみに以前3年間(2014/11/01 ~ 2017/10/31)の収益を記事にしていたのですが、 ここら辺の数値をまとめたり、比較したりという事を日頃ほとんどして…

個人でSteam用VRゲーム(札束風呂VR)を作って、いくら稼げたのか【お金】【プロモーション】【Steam】【VR】

はじめに 今回は4月3日にSteamでリリースした「札束風呂VR」の 売上などのデータを公開しちゃおうという感じの記事!ついでセールの効果やプロモーションについてもまとめています。 100万円札束 10束 令和記念 一千万円 ダミー 金融機関共通 文字入り 母の…

Unity関連の技術ブログ、kanのメモ帳の2018年の収益と広告枠販売開始のお知らせ【お金】【広告】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2018年の合計収益を公開しちゃおうという感じの記事!ちなみに以前3年間(2014/11/01 ~ 2017/10/31)の収益を記事にしてたりもします。 またそれに伴って、広告枠販売開始のお知らせもあります。(むしろこっちが本題…

(ほぼ)Unityの技術ブログを週2で3年更新し続けて、いくら稼げたのか【Unity】【お金】【雑記】【ブログ運営】

はじめに Unityカテゴリの記事300本目を記念して、いつもとちょっと違ったお話をしようと思い、Twitterでアンケートを取った所、以下のような結果となりました。 次の記事でUnityカテゴリがちょうど300本なんで、いつもと違う感じのやつ書こうと思っているん…

Unity Asset Storeのアフィリエイトプログラム開始!【Unity】【アセット】【お金】

はじめに 2016年11月1日(太平洋標準時)より、Unity Asset Storeのアフィリエイトプログラムが開始されました!つまり、Unity Asset Storeのアセットを紹介してお金が貰えるようになったわけです。 http://japan.unity3d.com/blog/press/20161102Affiliate せ…

アプリ事前予約サービス「予約トップ10」のDLリンククリック率(とついでにDL数と広告収入額)、JKコンバットオンラインの場合【プロモーション】【お金】

アプリ事前予約サービス「予約トップ10」のDLリンククリック率を公開!ついでにDL数と広告収入額も公開!

25,416円分の広告出稿結果.箱庭RPG2の場合【お金】【プロモーション】

はじめに 以前,17,224円分の広告出稿結果.箱庭RPG2の場合【お金】【プロモーション】 - (:3[kanのメモ帳]という記事を公開しまして,その中で ゲーム内容はシンプルですが"RPG"というタイトルとリッチでハイクオリティなアイコンのおかげでカジュアルゲー…

17,224円分の広告出稿結果.箱庭RPG2の場合【お金】【プロモーション】

前置き ※結果は下から見た方が早いです. TLに颯爽と現れたこちらのTweetが発端です. ちなみにアスタで1万円1クリック8円で出稿してみた結果がこちら。クリック単価高くても、これCPI低いですね。http://t.co/Mscmahjj8u— みにこーへい@ブロックチェーン (@…

広告収入,RunCatの場合【お金】

せっかくブログを始めたのでお金の話もしようかと,とりあえず最初は2013/11/09リリースのRunCatの場合について.https://itunes.apple.com/jp/app/runcat/id733497648?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog DL数と総収益