(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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音声ファイル(AudioClip)の無音カットやノーマライズ、ループ化などがUnityのエディタ上で簡単に出来る無料ツール AudioTailor【Unity】


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この記事でのバージョン
Unity 6000.4.5f1
AudioTailor 1.0.1


はじめに

今回はUnityのエディタ上で音声ファイル(AudioClip)の

無音カットやノーマライズ、ループ化などの加工が出来る無料のツール、AudioTailorの紹介です。



ちなみに開発者はUnity Technologies Japanのkeijiro氏で、



ライセンスはUnlicenseなので、無料で商用利用する事が可能です。


AudioTailorの導入

まずは導入からですが、Project Settings


Package Managerにある、Scoped Registriesに以下の項目でSaveした後、

Name: Keijiro
URL: https://registry.npmjs.com
Scope: jp.keijiro


Package Manager


My RegistriesにあるKeijiroの項目から、Audio TailorをInstallするだけです。



AudioTailorの使い方

インストール後、上部メニューのWindow/Audio/Audio Tailorからウィンドウが開けるようになります。


また、AudioClipを選択時にInspectorの上部に表示されるAudio Tailorボタンからも開く事が可能です。


使い方は簡単で、Source Clipに加工したい音源を設定後、下部でパラメータを調整し、

Processを押せば加工結果のプレビューが表示されます。(実際のファイルはまだ変更されていない)


後は、Saveを押せば加工後の状態が元のファイルに上書き保存されます。


なお、各設定項目の内容は以下の通り。


Trim Silence

クリップの前後にある無音部分をカットする機能で、

無音と判定する閾値と、その解除の閾値をそれぞれデシベルで設定する感じです。



Normalize

指定したピーク(デシベル)に合わせて音量を増減する機能で、音量差を揃えたい時に便利です。



Make Loop

先頭と末尾をフェードでブレンドして、繋ぎ目のないループ音源を作る機能です。



Convert to Mono

全チャンネルを平均してモノラルにする機能で、

ステレオである必要がない音のメモリ使用量を減らす事が出来ます。