(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

(:3[kanのメモ帳]


本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity5.3.0f4でOverride iPod Musicにチェックが入ってないのに上書きしてしまう場合の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal Unity 5.3.1f1 Personal はじめに UnityではPlayer Settings - ConfigurationのOverride iPod Musicにチェックが入ってるとミュージックアプリで流れてる音楽をアプリ起動時に止める事ができます。 しかしOve…

Lobiを使ったら10.6でリジェクトされた話【iOS】【リジェクト】【Lobi】

この記事でのバージョン Lobi v6.2.0 Xcode 7.1.1 はじめに つい先日リリースした、30秒ヒーローの申請時のお話です。タイトル通り、10.6のリジェクトで原因はLobiでした。最終的にLobiを使う事は諦めましたが、一応やり取りというか流れを記事にしておきま…

第三十弾アプリ 30秒ヒーロー【新作】【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal 30秒ヒーロー 新作出ました!その名も30秒ヒーローです! 30秒ヒーローKan Kikuchiゲーム無料https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.sec.hero&hl=ja 30秒で敵を倒しまくるカジュアルアクショ…

オブジェクトを自動で円状に配置【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに 今回はオブジェクトを自動で円状で配置するCircleDeployerというものを使ったので、これの紹介記事です。イメージは以下の通り。

iOSアプリサブミット時のITMS-90474, 90475, 90158の解決方法【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Xcode 7.1.1 はじめに 今回はiOSアプリのサブミット時に出たエラーITMS-90474, 90475, 90158の解決記事となります。

多次元のListをInspectorに表示する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに Unityでは[SerializeField]を使う事で、privateな変数であってもInspectorに表示できます。 [SerializeField] private int _value; [SerializeField] private List<int> _valueList; しかし以下のようにL</int>…

プラットフォーム切り替え時間の短縮【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに Unityと言えば簡単にiOS&Androidに対応出来るのが利点の一つですが、Switch Platformをする時に結構時間がかかるのがやや難点です。 なので今回は、そのプラットフォーム切り替え時間の短縮のお話で…

2015年の振り返りと2016年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さて年明けという事で、去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という記事です。