この記事でのバージョン
Unity 2021.3.1f1
GoogleMobileAds-v7.0.0
はじめに
今回はタイトル通り、
UnityでAdmobの広告を実装し、Androidアプリ向けにビルドしようとした際に
「Building scene 0」でフリーズする場合の対処法です!
対処法
早速ですが対処法は、上部メニューの
Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Delete Resolved Libraries
を実行してからビルドをするだけ。
自分の場合はこれでフリーズしなくなりましたが、
Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Settings
からウィンドウを開き、
Enable Resolution On Buildのチェックを外すと直るパターンもあるようです。
(自分の場合はこのチェックを入っていても大丈夫だった)
参考