(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

(:3[kanのメモ帳]


本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


Unity6からSprite ModeのデフォルトがMultipleになった話とPresetを使って戻す方法【Unity】


このエントリーをはてなブックマークに追加


この記事でのバージョン
Unity 6000.0.34f1


はじめに

Unity6(Unity 2023.1?)からSprite ModeのデフォルトがMultipleになりました。


最初はバグかと思ったのですが、どうやら仕様変更らしいです。

The change was intended because based on the user feedback we gathered, users are more likely to use multple sprite mode compared to single sprite mode.

この変更は、収集したユーザーからのフィードバックに基づいて、ユーザーが単一スプライト モードよりも複数スプライト モードを使用する可能性が高いため、意図されたものでした。


ただ、個人的にはSingleで使う事の方が多いので、今回はデフォルトをSingleに戻す方法の紹介です!


Sprite ModeのデフォルトをSingleに戻す方法

Sprite ModeのデフォルトをSingleに戻すにはPreset(プリセット)を使います。



まずは画像を選択し、Inspector右上のアイコンを押し、

開いたウィンドウから、プリセットのアセットを生成します。


あとは生成されたプリセットの設定を好きな設定(Sprite ModeをSingle)にし、

上部のAdd to Texture Importer defaultを押せば、新しくインポートされた画像は同じ設定になります。


ちなみに設定一覧はEdit/Project Settings…Preset Managerで確認できます。(ここで設定する事も可能)