(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2026-05-04から1日間の記事一覧

enumに後から項目を追加しても、保存していた値を出来るだけ変わらないようにする小技【Unity】【C#】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに Unity(というよりC#)で状態や種類を合わす時にenumをよく使います。 public enum SampleType { None, Sample, Sample2, Sample3, Tmp, } //Tmpが初期状態 [SerializeField] private SampleType _sampleTyp…