(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2026-04-27から1日間の記事一覧

UniRxのAddTo(gameObject)とAddTo(this)はほぼ同じ、OnDestroyが実行されなくてもAddToは有効【Unity】【UniRx】

UniRxとは この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 UniRx 7.1.0 はじめに UniRxを使って何かしらのイベントを購読した際、 AddToを使えば「オブジェクトが消さたら購読も自動解除」という事が出来るのでとても便利です。 //ボタンば押された時を購読、game…