(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2022-02-17から1日間の記事一覧

プログラム変更後の待ち時間(コンパイル、ドメインリロード)を短縮する9つの方法【Unity】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに Unityである程度の規模の物を作っていると問題になってくるのが、コードを変更した後の待ち時間です。コンパイルやドメインリロードを行うため、ある程度の時間はしょうがないのですが、あまりに長くなる…