(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2017-10-23から1日間の記事一覧

1Asset = 1AssetBundleにした場合と、まとめた場合でのロード時間比較【Unity】【AssetBundle】

AssetBundleとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに AssetBundleを使う上での検討事項として、どれぐらいの規模でAssetをまとめればいいのかというものがあります。 用途や状況によって分け方は変わってくるとは思いますが、今回はローカル…