(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2025年の振り返りと2026年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年…

Unity関連の技術ブログ、kanのメモ帳の2025年人気記事トップ10【雑記】【ブログ運営】

はじめに 今年も無事に週2の更新を継続し、この記事を含めて計104本投稿する事が出来ました!そしてなんと11年連続で100本以上の記事を書けました! そして今回は2025年の記事の中で人気だったものをランキング形式で再度紹介しようという試み。ちなみに2018…

GoogleのAntigravityを導入して、AIにUnityのコードを書いてもらう方法 【AI】【Antigravity】【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 Antigravity 1.13.3 はじめに 今回はGoogle製の開発プラットフォーム「Antigravity」を Unityで使う方法の紹介です! なお、記事ではMac上で使っていますが、他のOSでも同様の手順で使えるかと思います。 Google An…

TextAnimatorはSetTextを使わないとテキストの表示が遅れたり飛んだりする事がある【Unity】【アセット】【Text Animator】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。今回はそのText Animatorで、テキストを設定する…

高速で使いやすいAI翻訳ツール Nani !?(しかも基本無料!?)【AI】【便利サービス】

はじめに 今回は高速で使いやすいAI翻訳ツール Nani !? の紹介です。 英訳で複数パターンの翻訳を出したり、翻訳の解説があったり、和訳でもっと詳しく解説できたり、画像からの文字起こし&翻訳も行えたりと簡単かつ多機能な優れ物です……! 筆者はもともとCh…

Spineで作ったアニメーションに残像を付ける方法 【Unity】【Spine】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 Spine 4.0.0 はじめに 今回はUnityで、Spineで作ったアニメーションに残像を付ける方法の紹介です! なお、SpineをUnityで使えるようにする導入方法については以下の記事を参照の事。 Spineで作ったアニメーション…

Spineで作ったキャラクターのタップやクリックを検知する方法と、検知出来る範囲の注意点【Unity】【Spine】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 Spine 4.0.0 はじめに 今回はSpineで作ったアニメーションをUI(uGUI)で表示した時に、タップやクリックを検知する方法の紹介です! なお、SpineをUnityで使えるようにする導入方法については以下の記事を参照の事。…

生成AIに対抗するため、1万点のゲームアセットパック発売(今なら10ドル!)【ゲーム素材】

はじめに Chequered Inkという海外の会社が1万点のゲームアセットパックを発売しました。(基本価格が20ドル、今なら半額で10ドル) このアセットを買ってみたので、今回は購入方法と内容の紹介です! なお、これは「生成AIに頼らずにゲームを作れるようにする…

Spineで作ったアニメーションをUnityで使う方法(Package Managerでの導入編)【Unity】【Spine】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 Spine 4.0.0 はじめに 2Dの滑らかなアニメーションを作成出来るSpineというツールがあります。 Spineは特に2Dアニメーションゲームに焦点を合わせたアニメーションツールです。アニメーション制作とアニメーション…

ボタン長押し時に、連続で処理を実行させる【Unity】【uGUI】【UniRx】【拡張メソッド】

UniRxとは 拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに UnityのUIを実装している際、「ボタンを長押ししたら連続で処理を実行してほしい(連打した感じにしたい)」みたいな事はよくあります。 今回はそんな時に使える拡張メソッドの…