uGUI
この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 はじめに 公式でUnityのお役立ち情報を配信しているUnity for Proというサイトがあるのですが、(ライセンスのProではなく、実務で使えるという意味でのPro) その中の「Unity UI の最適化に関するヒント」といういか…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 はじめに Unityで数字を表示する時はuGUIのTextを使うのが一般的ですが、「フォントを使わずに可変する数字を画像で表示したい!」「SpriteRendererで可変する数字を表示したい!」みたいな事がたまにあります。 と…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.4f1 はじめに UnityはSpriteRendererでもuGUIのImageでも、画像一部分だけを表示するいわゆるマスクを簡単に実装する事出来ます。 ただ、画像の内側を切り抜いて表示する(逆マスク)は、uGUIのImageでは出来ません。 と…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.1f1 はじめに uGUIのTextで欲しかった機能が揃っており、かなり魅力的なTextMesh Proですが、 既にuGUIのTextで実装してしまったものを変更するのは中々大変です。 ということで今回は、uGUIのTextをTextMesh Proへ置換…
この記事でのバージョン Unity 2018.2.17f1 はじめに UnityでUIを実装するための機能であるuGUIは、以下のような仕組みを持っています。 どうもCanvasは一度Canvas内のUI(CanvasRenderer)を収集しビルドする(一つのメッシュ化する)事でパフォーマンスの…
この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、uGUIのTextで文字列がぴったり収まるサイズを取得する方法のご紹介です! preferredWidth, preferredHeight
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに タイトル通りなのですが、uGUIのCanvsを非Activeにした状態でゲームを開始するとRect Transformの諸々0になります。 一度Activeにすると諸々の数値は自動で設定され、再度非Activeにしてもそのままですが…
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、SpriteやImageで9Sliceを使ってみようという記事です。ここで言う9Sliceとは画像を9分割し、分割した領域毎に拡大縮小を行う処理の事です。 なお、記事中の画像は以下のアセットを使…
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、SpriteやImageでMaskを使ってみようという記事です。ここで言うMaskとは画像を任意の形に切り抜いて表示するような処理の事です。 ------------追記------------公式機能より綺麗に切…
イベント、デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回はタイトル通り、シーンの遷移とフェードを管理するクラスのご紹介!なるべく分かり易いようにシンプルな作りにしてみました。イメージとしては以下のような感じ。 //シーンの…
この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに Unityのテクスチャは、デフォルトでは滑らかに表示されるようにフィルターが設定されています。 ドット絵などフィルターが必要がない場合は以下のように設定からFilterModeをPointにして、補完しないようにし…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 前回の記事で自家製ジョイスティックを紹介しました。 前回はジョイスティックの位置が固定されてるタイプでしたが、今回は始点が移動するタイプのご紹介!イメージは以下のような感じ。 なお、Stic…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はジョイスティック(バーチャルパッド)を実装してみようという記事です。 イメージは以下のような感じ。 ちなみにStandardAssetsにあるやつではなくオリジナルのものなのであしからず。Standard…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はタイトル通り、長押しすると連続でメソッドを実行するボタンの記事です。例えばLvを上げるボタンなんかで使えます。 EventTrigger
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに uGUIでボタンを作成すると、デフォルトであるイベントはOnClickだけでそのままではクリックした時(スマホだとタップして指を離した時)にしかメソッドが実行できません。 場合によっては押した瞬間に…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに ボタンなどを押さなかった時のタッチイベントを処理したいって場合ありますよね。 例えば、画面をタップした時にシーンを移動したいけど、ボタンを押した時は違う処理をしてシーンの移動はしたくな…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はuGUIで作ったUIをまとめてフェードする場合の記事です。 NGUIで言うところの、UIPanelのalphaを変更してフェードさせるのと同じ感じですね。 Canvas Group
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに UIを作っていて、ボタンの当たり判定を見た目より大きくしたい、なんて事はよくあります。 しかし、uGUIのボタンは当たり判定==画像となっているため、そのまま使うと、当たり判定だけを大きくする…