(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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Cinemachineのカメラが切り替え中(ブレンド中)か判定する方法【Unity】【Cinemachine】


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この記事でのバージョン
Unity 2022.3.21f1
Cinemachine 2.9.7


はじめに

カメラ操作を簡単に行えるUnityの公式機能Cinemachineを使ってる際に、



カメラが切り替え中(ブレンド中)か知りたくなった事があったので、今回はその方法の紹介です!

と言っても、CinemachineBrainにIsBlendingという目的通りのプロパティがあるので、それを使うだけ。


if(_brain.IsBlending){
  /*カメラが切り替え中(ブレンド中)の処理*/
}