(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

「ゲーム会社に入るためにどうしたらいいか?」の最適解はシンプルに「いますぐゲームを作る」なのか?【雑記】

はじめに 何の気なしにした以下のツイートが軽くバズって(?)いるようで、色々な方から様々な意見を頂きました。 「ゲーム会社に入るためにどうしたらいいか?」の最適解はシンプルに「いますぐゲームを作る」だけど、意外とそこを避ける人が多いのが不思議。…

UnityでもUEでも使える大人気ローポリアセット計14点(累計$401.9)が今だけなんと$25!!【ゲーム素材】

はじめに Synty StudiosというUnity Asset Storeでランキング上位でよく見かけるローポリの3Dモデルを販売しているパブリッシャーがいるのですが、 そこがなんと計14点ものアセットをたった$25で販売するチャリティーイベントを始めました!ちなみに元々の価…

Post Processing Stack Version 2.x の導入と使い方【Unity】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 Post Processing 2.3.0 はじめに ポストプロセスを使って見栄えを簡単かつ劇的に変える事が出来るPost Processing StackというものがUnity公式から提供されていますが、 以前紹介した時と導入や使い方が変わってい…

Steamのランキング(リーダーボード)をUnityで実装する【Unity】【Steam】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 はじめに 今回はUnityで作ったゲームに、Steamのランキングを実装する方法の解説です! ちなみにVRゲームでも全く同じ方法で実装可能です。なお、Steamworksへの登録が済んでいる前提ですので、あしからず。 また、…

海や湖などに使える水面の反射や波を表現する2D用水シェーダー WaterRW【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 はじめに WaterRWというUnityで使える2D水シェーダーが公開されたので、今回はそれを試してみようという感じの記事です! WebGLデモがこちらにあります。(WebGLはBurst非対応なのでパフォーマンスは落ちる)https…

Unity+PlayFabでカタログの作成とインベントリにアイテムを配布&消費【Unity】【PlayFab】

PlayFabとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 PlayFab SDK 2.77.191029 はじめに 今回はUnityでPlayFabのカタログやインベントリを使ってみようという感じの記事です! ちなみに、PlayFabとはなんぞや?という方は以下の記事を参照の事。ざっくり言…

重複があっては困る状況で利用されるほぼ一意である識別子、GUIDを生成する【C#】

C#

はじめに 以前、PlayFabのログイン処理を実装する際に自前でカスタムID、つまりGUIDを生成していました。 その後、C#(.Net)にGUIDの構造体があるという事を知ったので、今回はそれを試してみようという感じの記事。 なお、Unityの各アセットにあるGUIDを生成…

Unity+PlayFabでユーザ名の更新とランキングの実装【Unity】【PlayFab】

PlayFabとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 PlayFab SDK 2.77.191029 はじめに 今回はUnityでPlayFabを使ってユーザ名の更新とランキングの実装してみようという感じの記事です! ちなみに、PlayFabとはなんぞや?という方は以下の記事を参照の事…