(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2022-11-21から1日間の記事一覧

ExecuteInEditModeを使うとPrefabモードで再生した時に「Risk of unwanted modifications」と警告が出るので後継のExecuteAlwaysを使おうという話【Unity】【エディタ拡張】【属性】

エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 はじめに UnityではExecuteInEditModeという属性をMonoBehaviourを継承したクラスに付ける事で、プレイモード(Unityエディタ再生中)でなくともStartやUpdateを実行する事が出来ます。 u…