この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに GameObjectの有効無効を切り替える時にはSetActiveを使いますが、 既に無効になっているGameObjectに対して、SetActive(false)を実行した場合にどの程度の負荷が発生するのかって気になりませんか?なんか…
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