(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

アセットのアセットバンドル名をプログラムから設定する方法【Unity】【AssetBundle】【エディタ拡張】

AssetBundleとは エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに AssetBundleを生成する時にはアセットのアセットバンドル名を設定する必要があります。 Inspector上から手動で設定する事も可能ですが、量が増えてると面倒だし、なによ…

AssetBundleとは【Unity】【AssetBundle】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回はUnityのAssetBundleについての記事です! 個人開発だとサーバを使わない事も多いので、AssetBundleという名前は聞いた事はあるけど、使ったことはないし、よく知らない!みたいな方もいるかと思いま…

エディタ上で再生を開始するSceneを固定する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに Unityのエディタ上では再生ボタンを押すと、当たり前ですが今開いているシーンが再生されます。 場合によっては開いているシーンとは別のシーン(初期化用シーン等)から常に再生を開始し…

複数のSceneを順に読み込み、各Sceneの全GameObjectを取得する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回は複数のSceneを順に読み込み、各Sceneの全GameObjectを取得する方法のご紹介です!文章だと分かり難いですが、例えば以下のようにScene1,2,3があった時に、 Scene1を…

楽にシーンを開く拡張機能を作ってみた(マルチシーン対応)【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回は楽にシーンを開く拡張機能のご紹介です! この機能が特に活躍するのがマルチシーン(Multi Scene Editing)で開発している時で、複数のシーンの切り替えを一瞬で出来るのでかなり便…

エディタ非実行時にプログラムからシーンの開閉を行う【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、エディタ非実行時にプログラムからシーンの開閉を行う方法のご紹介です! エディタ拡張で特定のシーンを開きたい、閉じたいなんて時に役立つ話です。 EditorSceneMa…

変更と3Dモデルの子を減らして、Transformを最適化 【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はTransformの最適化を行い、負荷を軽減しようというお話です。 なお、『Unite 2017 Tokyo』の「Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~」の前半部分を…

ドット絵の箱庭系スローライフRPG、ピコンティアがTGSに出展!(試遊有り)【新作】【Unity】【Steam】【NintendoSwitch】

今日から開催されるTGS(東京ゲームショウ)に、鋭意製作中の箱庭系スローライフRPG「ピコンティア」が出展されます!場所はフライハイワークスさんのブース(8-SO1)です!お越しの方は是非遊んでみてください! 【ピコンティア TGS2017】TGSの体験版は、ウシを…

ジャンル別、気になるアセット18個【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【アセット】

はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「2017年の注目アセット100連発」です! 講演者:常名 隆…

Profilerの使い方と最適化の目安の付け方(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「最適化をす…

Profilerの使い方と最適化の目安の付け方(前編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「最適化をす…

ポストプロセス入門(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、Unite 2017 To…

ポストプロセス入門(前編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、Unite 2017 To…

PC用のビルドした時にアイコンが変わらない場合の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに Unityではデフォルトのアイコンを以下の場所から設定する事ができます。PlayerSettings -> Player -> Defualt Icon 一つ設定しておけば、各サイズのアイコンを自動で設定しくれるという優れもの。 なお、Icon…

Canvasを非Activeにした状態で開始するとRect Transformの諸々が0になる件【Unity】【uGUI】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに タイトル通りなのですが、uGUIのCanvsを非Activeにした状態でゲームを開始するとRect Transformの諸々0になります。 一度Activeにすると諸々の数値は自動で設定され、再度非Activeにしてもそのままですが…

「デバッグを簡単にして生産性を上げられる」と謳われているEditor Console Proを試してみた【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 Editor Console Pro 3.924 はじめに 現在、Unityライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ、エッセンシャルパックが貰えます。せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこ…

「2D環境にて高品質な光と影の演出」が出来ると謳われている2DDL Proを試してみた【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 2DDL Pro 1.4.2 はじめに 現在、Unityライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ、エッセンシャルパックが貰えます。せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこの記事の趣…

Unityの2D(Sprite Renderer)でLightを使う【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は2D(Sprite Renderer)でLightを使う方法のご紹介です。イメージとしては、以下のような感じ。 なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。 使い方

Unityのライセンスが更新を忘れて、新規購入したらエッセンシャルパックを再度貰ったよという話【Unity】【トラブルシューティング】

はじめに 今回はUnityのライセンスが切れてしまったので、更新しようと悪戦苦闘した話です。結論から言うとタイトル通り、一度更新が切れると再開は出来ず、新規購入するしかありませんが、エッセンシャルパックを再度貰えます。 なお、2017年8月時点での話…

SpriteCreatorで仮のSpriteを作成する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに Unityはデフォルトの状態だと丸と四角ぐらいしかSpriteがありません。 これだとモック段階でもちょっと物足りないないので、Unityの機能の一つ、SpriteCreatorで仮のSpriteを作成してみようという記事です…

SpriteやImageで9Sliceを使う【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、SpriteやImageで9Sliceを使ってみようという記事です。ここで言う9Sliceとは画像を9分割し、分割した領域毎に拡大縮小を行う処理の事です。 なお、記事中の画像は以下のアセットを使…

SpriteやImageでMaskを使う【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、SpriteやImageでMaskを使ってみようという記事です。ここで言うMaskとは画像を任意の形に切り抜いて表示するような処理の事です。 なお、記事中の画像は以下のアセットを使っておりま…

Serializableなクラスをフィールドにしたら、nullなのにコンストラクタが実行される件【C#】【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、Serializableなクラスをフィールドにしたら、nullなのにコンストラクタが実行された話です。 コンストラクタが実行される

SpriteAtlasを使い易くする拡張【Unity】【エディタ拡張】【拡張メソッド】

エディタ拡張とは 拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 前回はSpriteAtlasの使い方等について紹介すると同時に、GetSpriteで取得する際に文字列で指定する事や、全Spriteの取得が面倒という問題点をあげました。 なので、今…

Spriteをパックする新しい仕組み、SpriteAtlasを使ってみた【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに Unity 2017から新たにSpriteAtlasなるものが追加されました。 今までもSpriteをパックする(一つの画像にする)機能としてSpritePackerがありましたが、ちょっと使ってみた感じ、SpriteAtlasの方がかなり良…

Lightが反映されない時の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回はLightを設置したのに反映されない!という状況を解決するかもしれない方法のご紹介です Pixel Light Count

属性(Attribute)とは【C#】【Unity】【属性】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回はタイトル通り、属性(Attribute)とはなんぞや?という感じの記事です。なお、基本的にUnity+C#での話になりますので、あしからず。 目次 はじめに 目次 属性とは 使い方 オリジナル属性の作り方 Inspect…

UnityでAssertを使う(Debug.Assert と Assertions.Assert)【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回はタイトル通り、UnityでAssertを使ってみよう!という記事です。 //IsTrueは条件が真である事を確認する(偽であればエラーを出す) Assert.IsTrue(_notActiveGameObject.activeSelf, "_notActiveGameObje…

安心安全にUnitySendMessageを使う【Unity】【iOS】

この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 Xcode 8.3.2 はじめに UnityではiOSのネイティヴコードからC#(またはjs)を実行するためのメソッド、UnitySendMessageが用意されています。 Unity iOS は、“UnitySendMessage” を媒介に、限定的なネイティブからマネー…

神巫女のSPに関する工夫の話【ゲーム演出】【Unity】【NintendoSwitch】

はじめに 先日、Nintendo Switchでリリースし、2017年上半期ダウンロードランキングで4位にもなった神巫女 Nintendo Switch 2017年上半期 ダウンロードランキング|Nintendo に関するインタビューをUnityさんにしてもらったのですが、その際にSPの話題がでま…