(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2016-01-01から1年間の記事一覧

iPhoneのDisplay Nameの長さがマルチバイト7文字になった?【iOS】

iOS

この記事でのバージョン iOS 9.2.1 iOS 9.0 iOS 8.0 Xcode 7.2.1 はじめに iOSアプリではアプリの下に表示されるアプリ名をInfo.plistのBundle display nameで登録出来ます。 この名前の制限はiPhoneだとマルチバイトで6文字、シングルバイト文字で12文字ま…

下からだけ貫通する床を表現できるPlatformEffector2Dの使い方やパラメータ【Unity】【Effector2D】

この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 下からだけ貫通する床 側面は弾まない床 パラメータ Collider Mask Use One Way Use One Way Grouping Surface Arc Use Side Friction Use Side Bounce Side Arc おわりに …

風やバリアを表現できるAreaEffector2Dの使い方やパラメータ【Unity】【Effector2D】

この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 風 バリア パラメータ Collider Mask Use Global Angle Force Angle Force Magnitude ForceVariation Drag AngularDrag Force Target おわりに はじめに 今回はUnity5より…

重力や磁力を表現できるPointEffector2Dの使い方やパラメータ【Unity】【Effector2D】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 重力 磁力 爆発 パラメータ Collider Mask Force Magnitude Force Variation Distance Scale Drag Angular Drag Force Source Force Target Force Mode おわりに はじめに …

timeScaleに影響されない時間、unscaledDeltaTimeとunscaledTime【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal はじめに Update内で時間に影響する移動処理などを実装する時に以下のようにTime.deltaTimeを使って、前フレームからの時間を取得する事はよくあります。 private void Update () { _x += Time.deltaTime * X…

App Storeのおすすめがバグってる件【iOS】【雑記】

はじめに あまり使わない方も多いかもしれませんが、App Storeの左下にはおすすめという項目があります。 Appleご推薦のいい感じのアプリが並ぶ所ですな。しかし、そのおすすめのカテゴリ別のページが2016/01/13から現在(2016/02/01)まで、ずっとバグってし…

Unity5.3.0f4でOverride iPod Musicにチェックが入ってないのに上書きしてしまう場合の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal Unity 5.3.1f1 Personal はじめに UnityではPlayer Settings - ConfigurationのOverride iPod Musicにチェックが入ってるとミュージックアプリで流れてる音楽をアプリ起動時に止める事ができます。 しかしOve…

Lobiを使ったら10.6でリジェクトされた話【iOS】【リジェクト】【Lobi】

この記事でのバージョン Lobi v6.2.0 Xcode 7.1.1 はじめに つい先日リリースした、30秒ヒーローの申請時のお話です。タイトル通り、10.6のリジェクトで原因はLobiでした。最終的にLobiを使う事は諦めましたが、一応やり取りというか流れを記事にしておきま…

第三十弾アプリ 30秒ヒーロー【新作】【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal 30秒ヒーロー 新作出ました!その名も30秒ヒーローです! 30秒ヒーローKan Kikuchiゲーム無料https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.sec.hero&hl=ja 30秒で敵を倒しまくるカジュアルアクショ…

オブジェクトを自動で円状に配置【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに 今回はオブジェクトを自動で円状で配置するCircleDeployerというものを使ったので、これの紹介記事です。イメージは以下の通り。

iOSアプリサブミット時のITMS-90474, 90475, 90158の解決方法【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Xcode 7.1.1 はじめに 今回はiOSアプリのサブミット時に出たエラーITMS-90474, 90475, 90158の解決記事となります。

多次元のListをInspectorに表示する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに Unityでは[SerializeField]を使う事で、privateな変数であってもInspectorに表示できます。 [SerializeField] private int _value; [SerializeField] private List<int> _valueList; しかし以下のようにL</int>…

プラットフォーム切り替え時間の短縮【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに Unityと言えば簡単にiOS&Androidに対応出来るのが利点の一つですが、Switch Platformをする時に結構時間がかかるのがやや難点です。 なので今回は、そのプラットフォーム切り替え時間の短縮のお話で…

2015年の振り返りと2016年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さて年明けという事で、去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という記事です。