2016-01-01から1年間の記事一覧
この記事でのバージョン iOS 9.2.1 iOS 9.0 iOS 8.0 Xcode 7.2.1 はじめに iOSアプリではアプリの下に表示されるアプリ名をInfo.plistのBundle display nameで登録出来ます。 この名前の制限はiPhoneだとマルチバイトで6文字、シングルバイト文字で12文字ま…
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 下からだけ貫通する床 側面は弾まない床 パラメータ Collider Mask Use One Way Use One Way Grouping Surface Arc Use Side Friction Use Side Bounce Side Arc おわりに …
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 風 バリア パラメータ Collider Mask Use Global Angle Force Angle Force Magnitude ForceVariation Drag AngularDrag Force Target おわりに はじめに 今回はUnity5より…
この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 重力 磁力 爆発 パラメータ Collider Mask Force Magnitude Force Variation Distance Scale Drag Angular Drag Force Source Force Target Force Mode おわりに はじめに …
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal はじめに Update内で時間に影響する移動処理などを実装する時に以下のようにTime.deltaTimeを使って、前フレームからの時間を取得する事はよくあります。 private void Update () { _x += Time.deltaTime * X…
はじめに あまり使わない方も多いかもしれませんが、App Storeの左下にはおすすめという項目があります。 Appleご推薦のいい感じのアプリが並ぶ所ですな。しかし、そのおすすめのカテゴリ別のページが2016/01/13から現在(2016/02/01)まで、ずっとバグってし…
この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal Unity 5.3.1f1 Personal はじめに UnityではPlayer Settings - ConfigurationのOverride iPod Musicにチェックが入ってるとミュージックアプリで流れてる音楽をアプリ起動時に止める事ができます。 しかしOve…
この記事でのバージョン Lobi v6.2.0 Xcode 7.1.1 はじめに つい先日リリースした、30秒ヒーローの申請時のお話です。タイトル通り、10.6のリジェクトで原因はLobiでした。最終的にLobiを使う事は諦めましたが、一応やり取りというか流れを記事にしておきま…
この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal 30秒ヒーロー 新作出ました!その名も30秒ヒーローです! 30秒ヒーローKan Kikuchiゲーム無料https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.sec.hero&hl=ja 30秒で敵を倒しまくるカジュアルアクショ…
この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに 今回はオブジェクトを自動で円状で配置するCircleDeployerというものを使ったので、これの紹介記事です。イメージは以下の通り。
この記事でのバージョン Xcode 7.1.1 はじめに 今回はiOSアプリのサブミット時に出たエラーITMS-90474, 90475, 90158の解決記事となります。
この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに Unityでは[SerializeField]を使う事で、privateな変数であってもInspectorに表示できます。 [SerializeField] private int _value; [SerializeField] private List<int> _valueList; しかし以下のようにL</int>…
この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに Unityと言えば簡単にiOS&Androidに対応出来るのが利点の一つですが、Switch Platformをする時に結構時間がかかるのがやや難点です。 なので今回は、そのプラットフォーム切り替え時間の短縮のお話で…
はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さて年明けという事で、去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という記事です。