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Unity 2021.1.16f1
はじめに
今回は元のスクリプトファイルが無くなり、
Missing (Mono Script)となったコンポーネントをプログラムで削除する方法の紹介です!
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Unity 2021.1.16f1
今回は元のスクリプトファイルが無くなり、
Missing (Mono Script)となったコンポーネントをプログラムで削除する方法の紹介です!
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Unity 2021.1.16f1
今回は3Dキャラの関節(ボーン)をAnimatorを使って取得する方法です!
なお、記事中では以下のアセットを使っています。
Rin | Characters | Unity Asset Store |
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Unity 2021.1.16f1
UnityはApplication.internetReachabilityを使うことで、
インターネットのアクセス状態を返します。
簡単にインターネットのアクセス状態を取得出来ます。
NetworkReachability networkReachability = Application.internetReachability; switch (networkReachability) { case NetworkReachability.NotReachable: Debug.Log($"ネットワークに繋がっていない"); break; case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: Debug.Log($"キャリア(携帯回線?)のネットワークに繋がっています"); break; case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork: Debug.Log($"無線(Wi-Fi)または有線のネットワークに繋がっています"); break; }
しかし、internetReachabilityは接続の設定を確認しているだけなので、
実は本当にインターネットに接続出来るかを確認する事は出来ません。
例えばiPhoneでいう機内モードにして
どこにも接続してない設定であれば接続してない事が分かるのですが、
何かしらの回線に繋いだ設定で
電波状況の悪い所(トンネル等)に行った場合は接続出来ると判定されてしまいます。
さらにモバイル端末用なので、PCでは接続を切ったとしても常に接続されていると判定されます。
(ただし、Unityエディタ上では正常に動く)
と言う事で今回は本当にインターネットに接続出来るかを確認する方法のご紹介です!
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Unity 2021.1.16f1
今回は「現在のHPを簡単に確認出来るようにしたいけどユーザに見せたいわけじゃない!」みたいな
シーンビューにちょっとした情報を載せたい時に役立つ記事です!
なお、記事中では以下のアセットを使っています。
Dreamscape Nature: Meadows | 3D Fantasy | Unity Asset Store |
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Unity 2021.1.16f1
UnityのHierarchy上でオブジェクトを複製すると、
GameObject (1)、GameObject (2)というように名前の後ろに添え字が自動で追加されます。
今回はこれを別の物にするNumbering Schemeという設定の話です!
なお、Unity2020あたりから追加されたため、古いバージョンのUnityには無い設定になります。
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Unity 2021.1.16f1
iPhoneでアプリ起動中に下から上にスワイプしたりすると(ちょっと前の端末ならホームボタンを押すと)
アプリは画面に表示されなくなりますが、終了したわけではなくいつでも再開ができる状態、
いわゆるバックグラウンドに行った状態になります。
今回はそんなバックグラウンドに行ったor戻った状態を検知する方法の紹介です!
ちなみにUnityエディタ上でも使う事ができます。
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Unity 2021.1.16f1
今回はカメラの映像を画像で表示する方法の紹介記事です!
なお、記事中では以下のアセットを使っています。
Animals - Simon the Raccoon | Characters | Unity Asset Store |
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Unity 2019.4.26f1
spine-unity 3.8
今回はSpineで作ったキャラクターの体(ボーン)の一部だけ位置や向きを変える方法の紹介記事です!
なお記事中ではSkeletonAnimationを使って説明をしていますが、
uGUIで使うSkeletonGraphicでも同様の方法が使えます。
また、SpineをUnityで使えるようにする導入方法については以下の記事を参照の事。
ちなみに記事中では使っている画像やアニメーションは、
上記の記事でも紹介したサンプルを使用しています。
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Unity 2019.4.26f1
spine-unity 3.8
今回はSpineで作ったキャラクターの色をUnityで変える方法の紹介記事です!
なお、SpineをUnityで使えるようにする導入方法については以下の記事を参照の事。
ちなみに記事中では使っている画像やアニメーションは、
上記の記事でも紹介したサンプルを使用しています。
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Unity 2020.3.11f1
Backtrace 3.6.0-preview.1
今回はBacktraceというエラーやクラッシュを管理するサービスをUnityで使ってみようという記事!
先にちょっと触ってみた感想を列挙すると、以下のようにかなりオススメ出来そうな感じでした!