この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 はじめに 今回は3Dモデルキャラクターの関節良い感じに動かしたい(=IKを使いたい)時に使われる超定番アセットFinal IKを使って Final IK | Animation Tools | Unity Asset Store 地面の形に足の位置や向きをフィッ…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.17f1 はじめに UnityはAnimatorのSpeedでアニメーションの再生速度を変える事が可能ですが、 しかし場合によってはアニメーションアセット(ファイル)自体の速度を変更したい場合もあります。今回はそんな時に役立つ記事…
拡張メソッドとは LINQとは はじめに LINQのMaxやMinを使うこと最大値や最小値を取得する事が可能ですが、 //てきとうなリスト var list = new List<int>() {1, 2, 5, 125, -52, 58, -4, 8, 100}; //最大値と最小値を取得しログ表示 Debug.Log($"Max : {list.Max(</int>…
この記事でのバージョン Unity 2020.3.9f1 はじめに ゲーム開発をしているQuaterniusという方が 自作のローポリ3Dモデルを公開しているのですが、 なんと無料&商用利用もOKという事で、自作ゲーム等に使う事も出来ます……! なので今回はそれを紹介してみよう…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 はじめに Unityはライトプローブ(Light Probe)を使うことで、ベイクした静的なライトの情報を動的なオブジェクトに反映させる事が出来ますが、モデルや設定によっては顔や体など異なる箇所のレンダラーの色(暗さ)…
この記事でのバージョン Unity 2021.1.9f1 はじめに Unity2017.2で追加され、このブログでも一度記事にしたPackage Managerですが、 この時から色々変わったので、記事を新しく書き直して見ました! なお、記事の方向性としては「Package Managerのよく使う…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.26f1 spine-unity 3.8 はじめに 今回はSpineで作ったアニメーションをUnityで再生する方法と終了の検知方法、ついでに再生開始位置をランダムにする方法や再生(開始or終了)時に位置がズレる場合の対処法です! なお、Sp…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 AnyUI - Map Your UI On Any 3D Surface 1.7 はじめに 今回は3Dモデルのメッシュ上にuGUIのImageやTextを表示するAnyUIという無料アセットの紹介です! AnyUI - Map Your UI On Any 3D Surface | GUI Tools | Unit…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.26f1 spine-unity 3.8 はじめに 2Dの滑らかなアニメーションを作成出来るSpineというツールがあります。 Spineは特に2Dアニメーションゲームに焦点を合わせたアニメーションツールです。アニメーション制作とアニメーシ…
この記事でのバージョン Unity 2020.3.9f1 はじめに 以前、Maskを使って画像を任意の形に切り抜いて表示するという記事を書きました。 今回はそれと同様の機能ですが、さらに端を綺麗(ソフト)に表示する事の出来るSoftMaskForUGUIというアセット(?)の紹介で…