はじめに 今回はSteam(works)でMacとWindowsの両方に対応する方法の解説記事です! なお、あくまでSteamworksでどう両対応するかという話で、どのようにゲームを実装するかという話ではありません。 また、Steamworksの登録は済んでいる前提ですのであしから…
はじめに 今回はゲームのビルド(実行ファイル)をSteam(works)にアップロードする方法の解説記事です!なお、新規の時もアップデート時も同じ方法になります。 ちなみに、Steamworksの登録は済んでいる前提で、OSがMacの場合なのであしからず。 Windowsのゲー…
はじめに 新作ゲームをSteam(Mac&Windows)にリリースしました!その名も「Picontier(ピコンティア)」です!!ただし、まだ完成したと言うわけではなくアーリー(早期)アクセスでのリリースです。 新作ゲーム「Picontier(ピコンティア)」をアーリアクセスとし…
はじめに 今回はゲームのビルド(実行ファイル)をSteam(works)にアップロードする方法の解説記事です!なお、新規の時もアップデート時も同じ方法になります。 ちなみに、Steamworksの登録は済んでいる前提で、OSがWindowsの場合なのであしからず。 Macのゲー…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに 今回はファイルやフォルダを開いたり保存したりする時のダイアログをUnityから表示する方法の紹介です! なお、あくまでUnityエディタだけで使える方法であり、ビルドした実際のゲーム中…
はじめに 以前、SteamVR用(パソコンVR用)に「縦笛なめなめVR」というゲームをリリースしたのですが、 これをOculus Quest及びQuest2で遊べるように移植作業を行い、itch.ioで公開しました!(ただいま2020年ハロウィンセールで11%Offセール中!) Chupa Chupa …
はじめに 今回はOculusQuestやQuest2等向けのVRアプリを公開できる非公式アプリストアSideQuestやVRに限らずゲーム全般を公開出来るitch.ioにゲームを申請しリリースする手順の解説記事です! なぜ2つ同時に紹介するのかと言うと、SideQuestは直接ゲームの…
はじめに Oculus QuestやQuest2は基本的に公式ストアからアプリを入手しますが、"Oculus Quest and Quest2 basically get their apps from the official store, but" 非公式のSideQuest(いやゆる野良ストア)からアプリを入手する事も可能です。"You can also…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに 今回はオブジェクトやPrefabが依存する全てのアセットを取得するEditorUtility.CollectDependenciesというメソッドの紹介記事です。 roots に依存するすべてのアセットを計算し、取得し…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに UnityのImageなどには色を扱うためのColorという設定項目(クラス)がありますが、 実はこの色の設定値はSwatch libraries(スワッチライブラリ)という物で保存する事が出来ます。ちなみに以前はPreset Libra…