(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

SteamVR PluginのInput(コントローラー)の設定がビルド時に反映されない時の対処法【Unity】【Steam】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.17f1 SteamVR Plugin v2.0.1 はじめに UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際には基本的にSteamVR Pluginを使います。 SteamVR Plugin - Asset Store 今回は、そのSteamVR Pluginを使ったゲームをビルドした際にInput…

「描画範囲が足りなければスクロール」を実装するたった3行のコード【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.0f2 はじめに Unityのエディタ拡張で何かしらの機能を作る際、ウィンドウを作る事はよくありますよね。 ただ、ウィンドウのサイズは人や状況によって変わってくるので「描画範囲が足りなければスクロ…

Unityエディタの左上に独自の機能を追加出来るEditorTool【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.1.0b3 はじめに 先日、面白そうなエディタ拡張のツイートを見かけました。 In Unity 2019.1 alpha, there is a new EditorTools API.I should probably find a good use for this, but for now itworks …

Twitterのオートプロモート(月額9,900円広告)を使った413日分のデータと知見【Twitter】【プロモーション】

はじめに Twitterにはオートプロモートという月額制の広告があります。 実はこのオートプロモートを以下のアカウントでサービス開始当初から利用しているので、 その1年以上のデータを公開してみようというのが今回の記事の趣旨です。ついでにオートプロモー…

プロジェクト内にある全シーンを表示し、任意のシーンの再生や読み込み、選択が簡単に出来る拡張機能【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.2.17f1 Unity 2018.3.0f2 はじめに 前にエディタ上でもScenes in Buildの一番上に登録されているシーンから再生を開始する拡張機能や、 楽にシーンを開く拡張機能を作って紹介しました。 これらを合わせ…

Unity Asset Storeの全アセット10%セール終了間近!なので、今まで書いたアセットの紹介記事20個+αをまとめてみたよ【Unity】【アセット】

はじめに 現在Unity Asset Storeでは「平成最後の応援セール」と題して、全アセットが10%OFFで買えるセールが実施中です。 Unity Asset Storeではセール自体は頻繁に行われていますが、好きなアセットを10%OFFで買えるというのは中々ないので、今回はこのセ…

SRDebuggerなら実機でも使えるデバッグメニュー(Time.timeScaleの変更など)が簡単に作れる【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.17f1 はじめに 以前、実機上でコンソールのログを確認したり、簡易的なプロファイラが使えるSRDebuggerというアセットを紹介しました。 SRDebugger - Console & Tools On-Device - Asset Store 今回は、その時に詳細は…

2Dゲームのカメラに追跡や揺れ、フェードなどの多種多様な機能を追加するPro Camera 2D【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.20f1 はじめに 今回は2Dゲームのカメラに追跡や揺れ、フェードなどの多種多様な機能を追加するProCamera2Dというアセットの紹介です! Pro Camera 2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin - Asset Store イ…

エディタ上でもScenes in Buildの一番上に登録されているシーンから再生を開始する(再生が終わったら再生前に開いていたシーンに戻る)【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.2.17f1 はじめに Unityのエディタ上で再生ボタンを押すと、当たり前ですが今開いているシーンが再生されます。 今回はエディタ上でもScenes in Buildの一番上に設定されているシーン、つまり実機上で最…

uGUI(Image)とSpriteRendererの静止時と動作時の負荷比較【Unity】【uGUI】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.17f1 はじめに UnityでUIを実装するための機能であるuGUIは、以下のような仕組みを持っています。 どうもCanvasは一度Canvas内のUI(CanvasRenderer)を収集しビルドする(一つのメッシュ化する)事でパフォーマンスの…