(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

アセット

モデルの形状からアセットを検索したり、シーン上で3Dモデルをプレビューしたり出来るUnity Visual Search【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.8f1 はじめに 今回はUnity Visual Searchというモデルの形状からアセットを検索したり、シーン上で3Dモデルをプレビューしたり出来るアセットの紹介です。 イメージとしては以下のような感じ。 また、本記事に出てくる3…

任意のキャラでアニメーションが確認でき、1アニメごとの購入も出来るMotion Library【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.8f1 はじめに 今回はMotion Libraryというちょっと変わったアニメーション用アセットの紹介です。 イメージとしては以下のような感じ。 また、本記事に出てくる3Dモデルは以下のものを使っています。 Motion Libraryとは

Oculus Go向けアプリの申請時にも使えるキューブマップをカメラから作成する方法【Unity】【アセット】【Oculus Go】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに 今回はスカイボックスやリフレクションプローブなどに使われるキューブマップ(Cubemap)をシーンに配置されたカメラから作成する方法の紹介です! なお、Oculus Go等のアプリをOculus Storeにリリースする…

Unityで360°動画を撮る方法及びYoutubeに載せる手順【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.8f1 はじめに 今回はUnityで360°動画を撮る方法とついでにその動画をYoutubeに載せる手順についてです! ちなみに360°動画とはその名の通り、360°見渡せる動画でYoutubeだと以下のようにドラッグして視点を変える事が出…

SceneViewカメラの情報を保存するEditor Camera【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.8f1 はじめに 今回はSceneViewカメラの情報を保存するEditor Cameraというアセットの紹介です! イメージとしては以下のような感じ。 なお、本記事に出てくるダンジョンのモデルは以下のものを使っています。 基本操作

1クリックでポリゴンを削減するMesh Simplify【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2018.2.5f1 はじめに 今回は1クリックで3Dモデルのポリゴンを削減するMesh Simplifyというアセットの紹介です! イメージとしては以下のような感じ。 なお、同じパブリッシャーがリリースしている以下のアセットにも含まれてい…

Oculus IntegrationをMacで使った時に出るエラーや警告の対処法【Unity】【アセット】【Mac】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.5f1 Oculus Integration 1.25 macOS Sierra(10.12.6) はじめに UnityでOculus GoやOculus Rift&Touch、Gear VR向けにアプリを作る際にOculus IntegrationというOculus公式から出ているアセットを使うと楽に諸々の実装が…

メッシュに合わせてコライダーを自動作成してくれるSAColliderBuilder【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.0f1 はじめに UnityにはMeshに合わせてコライダーを作るMeshColliderという機能がありますが、 使い勝手が良くなく、結構重かったりするので、他のシンプルなコライダーを組み合わせてそれっぽいコライダーを作る事がよ…

Oculus Integrationを使ってOculus Goでの移動やコントローラの表示&同期を実装【Unity】【VR】【アセット】【Oculus Go】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.4f1 はじめに 前にUnity製アプリをOculus Goで動かすという記事と、 Oculus Goの主要な入力をUnityで受け取るという記事を書きました。 これでUnity製アプリをOculus Goで動かせる上に入力を受け取れるようになったので…

Oculus Integrationで取得出来るOculus Goの主要な入力【Unity】【VR】【アセット】【Oculus Go】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.4f1 はじめに 前にUnity製アプリをOculus Goで動かすという記事を書きました。 この時は見るだけで操作は一切出来なかったので、今回はコントローラの入力を受け取ってみよう!という感じの記事です! なお、移動やコン…

キャラクターが常に特定の位置を見るように出来るHead Look Controller【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.4f1 はじめに 今回はキャラクターが常に特定の位置を見るように出来るHead Look Controllerというアセットの紹介です!もちろんキャラクターがアニメーションした状態でも使えます。 border:0px;"> Unity公式のアセット…

実機上でコンソールのログを確認したり、簡易的なプロファイラが使えるSRDebugger【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.2f2 はじめに 今回は実機上でコンソールのログを確認したり、簡易的なプロファイラが使えるSRDebuggerというアセットの紹介です! ちなみにPlus/Proの人は常時20%Offだったりします。 目次 はじめに 目次 使い方 System…

今年もやってます!マッドネスセール!【Unity】【アセット】

はじめに 今年もやってます!マッドネスセール! と言うことでUnity Asset Storeで2018/05/12まで大セールが行われています!人気の100アセットが50%オフ!それ以外にも2,400以上のアセットが30%オフ!さらに日替わりで超人気アセット1つが70%オフ! マッド…

PlayerPrefsに保存された値の表示や変更、作成に削除、検索とエクスポート&インポートまで可能にするAdvanced PlayerPrefs Window【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.3.1f1 はじめに 今回はPlayerPrefsに保存された値の表示や変更、作成に削除、検索とエクスポート&インポートまで可能にするAdvanced PlayerPrefs Windowというアセットの紹介です! PlayerPrefsに保存されているデータを…

アセットやオブジェクトを登録し、いつでも簡単に見つけられるFavorites Tab[s]【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.3.1f1 はじめに 今回はアセットやオブジェクトを登録し、いつでも簡単に見つけられるFavorites Tabというアセットの紹介です! いわやるアセットやオブジェクトのブックマークまたはお気に入り機能のようなアセットで、規…

IBMのWatsonをUnityで使ってみた【Unity】【アセット】【IBM Watson】

この記事でのバージョン Unity 2017.3.1f1 はじめに ちょっと前に、Unity Asset StoreにIBM Watson Unity SDKが公開され、UnityでもIBMのWatsonが簡単に使えるようになりました!という事で今回は、WatsonをUnityで使ってみようという趣旨の記事です。なお、…

Plus/Proライセンスを持っていると、期間限定で約1万ものアセットが20%Off!!【Unity】【アセット】

UnityのPlus/Proライセンスを持っていると、一部のアセットが20%Offになるという特典が期間限定で始まりました! 肝心の割引対象アセットはこちら。 なんと約1万ものアセットが割引対象なようです……!しかもこのセール対象のアセットを使ってゲームを作ると…

完璧な2Dプラットフォーマーと謳われているCorgi Engineを試してみた【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 Corgi Engine Ver4.3 はじめに 以前、Unityのライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ(エッセンシャルパック)が貰えました。せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこの…

Odinを使ってシーン内を検証し、Inspectorでの設定に問題のあるオブジェクトを見つける【Unity】【アセット】

属性とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 以前にInspectorを圧倒的に使いやすくするOdinというアセットを紹介したのですが、 このOdin、Inspectorを使いやすくするだけでなく、なんとシーン内を検証し、Inspectorでの設定に問題のあるオ…

Inspectorを圧倒的に使いやすくするOdin【Unity】【アセット】【エディタ拡張】【属性】

エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はInspectorを圧倒的に使いやすくするOdinというアセットの紹介です! Odinは導入するだけInspectorの見栄えを良くし、更に80以上の属性を追加する事でInspectorを圧倒的に…

無限ループを止めるアセット「Panic Button」【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityでは無限ループに陥ってしまった時にそれを止める術がありません。頻繁に起こる事ではないとは言え、やっぱり無限ループが起きても停止出来るようにしたいですよね?今回はそんな悩みを解消するアセ…

ジャンル別、気になるアセット18個【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【アセット】

はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「2017年の注目アセット100連発」です! 講演者:常名 隆…

「デバッグを簡単にして生産性を上げられる」と謳われているEditor Console Proを試してみた【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 Editor Console Pro 3.924 はじめに 現在、Unityライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ、エッセンシャルパックが貰えます。せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこ…

「2D環境にて高品質な光と影の演出」が出来ると謳われている2DDL Proを試してみた【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 2DDL Pro 1.4.2 はじめに 現在、Unityライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ、エッセンシャルパックが貰えます。せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこの記事の趣…

Unity Asset Storeのアフィリエイトプログラム開始!【Unity】【アセット】【お金】

はじめに 2016年11月1日(太平洋標準時)より、Unity Asset Storeのアフィリエイトプログラムが開始されました!つまり、Unity Asset Storeのアセットを紹介してお金が貰えるようになったわけです。 せっかくなので、このアフィリエイトプログラムの概要につい…

簡単ローカライズアセット「AutoLocalization」をリリース!【Unity】【新作】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに いつもお世話になっているUnity Asset Storeに自分のアセットを初めてリリースしました!その名も「AutoLocalization」です! 名前の通り、ローカライズを行うためのアセットです。以下の動画を見てもらうと…

第三十二弾アプリ だって、わしの国じゃし。【新作】【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal だって、わしの国じゃし。 新作リリースしました!その名も「だって、わしの国じゃし。」です! iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1107945977?at=10l8JW&ct=hatenablog Android https://play.google.co…

プラグインを書かずにGoogle Play Game Servicesのランキングとアチーブメントを実装【Unity】【Android】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 前回、Unityで開発したiOSアプリにGameCenterのランキングとアチーブメントを実装しました。 なので今回はUnityで開発したAndroidアプリにランキングとアチーブメント(実績)機能を実装する方法のご…

第三十一弾アプリ それでも僕らは曲がらない【新作】【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal それでも僕らは曲がらない 新作リリースしました!その名も「それでも僕らは曲がらない」です! iOSそれでも僕らは曲がらないKan Kikuchiゲーム無料Android 可愛いキャラが登場するシンプルバトルゲームです…

曲線の描画とコライダーの設定【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに 今回は任意の曲線を描画し、かつ、その曲線にコライダーを設定する、みたいな記事です。イメージとしては以下の通りです。