(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

特定の引数だけ指定してメソッド実行【C#】

C#

引数の設定 以下のように引数にデフォルト値が設定されているメソッドは、引数を省略するとデフォルト値がその引数に設定されます。 public void Log(string str = "text"){ Debug.Log (str + " : " + num); } public void Start(){ Log(); } text 複数の引…

新作「30秒ヒーロー」予約開始【Unity】【新作】【プロモーション】

新作「30秒ヒーロー」が完成したので、予約トップ10で予約を開始しました! ゲーム内容はタップしたら敵をロックオンし、後は勝手にプレイヤーキャラが敵を倒してくれるというお手軽アクション(?)ゲームです。いかに楽に気持ち良くプレイ出来るか、みたいな…

サイズを合わせてUISpriteの画像を変更【Unity】【NGUI】【拡張メソッド】

拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal NGUI 3.9.2 はじめに NGUIのUISpriteは同じアトラスの画像であれば、画像名を指定するだけで変更できます。 uiSprite.spriteName = "Button"; ただし、スプライトのサイズは元のままなので…

UnityAdsをUnityで実装してみたら簡単過ぎた件【Unity】【Unity Services】【Unity Ads】【広告】

------------追記------------情報が古くなってきたので新しく書き直しました! ------------追記おわり------------ この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal UnityAds 1.3.0 はじまり タイトルが全てを表しているんですが、せっかくスクショを撮り…

Preferenceに開発者情報の設定を追加する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Unity - PreferenceからUnityの色々な設定が出来ますが、エディタ拡張でここに独自のメニューを追加する事が出来るそうです。 今回はこのPreferenceから開発者名を登録するエディ…

プロジェクトをまたいでデータを保存するEditorPrefs【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに エディタ拡張をしている時に、設定を保存したい時があります。 そんな時はテキストファイル等に書き出して保存する事も出来ますが、余計なファイルが増えますし、なによりそのプロ…

non-readable 'TextureName' texture is not allowed!【Unity】【エディタ拡張】【トラブルシューティング】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はテクスチャを読み込み、インスタンス化しようとした際にnon-readable 'TextureName' texture is not allowed!と表示される場合の対処法です。 Texture texture = Instantiat…

AssetStoreからダウンロードしたAssetの保存場所【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに AssetStoreからAssetを一度ダウンロードすると、それ以降はダウンロードせずにすぐにインポート出来るようになります。 という事はどこかに保存しているんだろうなーと思い、探してみました。