(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

Unityのライセンスが更新を忘れて、新規購入したらエッセンシャルパックを再度貰ったよという話【Unity】【トラブルシューティング】

はじめに

今回はUnityのライセンスが切れてしまったので、更新しようと悪戦苦闘した話です。

結論から言うとタイトル通り、一度更新が切れると再開は出来ず、新規購入するしかありませんが、

エッセンシャルパックを再度貰えます。


なお、2017年8月時点での話で、その後に仕様変更があるかもしれませんのであしからず。


新規購入までの流れ

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SpriteCreatorで仮のSpriteを作成する【Unity】

この記事でのバージョン
Unity 2017.1.0f3


はじめに

Unityはデフォルトの状態だと丸と四角ぐらいしかSpriteがありません。


f:id:kan_kikuchi:20170805065208j:plain


これだとモック段階でもちょっと物足りないないので、

Unityの機能の一つ、SpriteCreatorで仮のSpriteを作成してみようという記事です。


SpriteCreator

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SpriteやImageで9Sliceを使う【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン
Unity 2017.1.0f3


はじめに

今回はタイトル通り、SpriteやImageで9Sliceを使ってみようという記事です。

ここで言う9Sliceとは画像を9分割し、分割した領域毎に拡大縮小を行う処理の事です。


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なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。





設定

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SpriteやImageでMaskを使う【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン
Unity 2017.1.0f3


はじめに

今回はタイトル通り、SpriteやImageでMaskを使ってみようという記事です。

ここで言うMaskとは画像を任意の形に切り抜いて表示するような処理の事です。


f:id:kan_kikuchi:20170802074348g:plain


なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。





Image(uGUI)

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Serializableなクラスをフィールドにしたら、nullなのにコンストラクタが実行される件【C#】【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン
Unity 2017.1.0f3


はじめに

今回はタイトル通り、

Serializableなクラスをフィールドにしたら、nullなのにコンストラクタが実行された話です。


コンストラクタが実行される

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SpriteAtlasを使い易くする拡張【Unity】【エディタ拡張】【拡張メソッド】


この記事でのバージョン
Unity 2017.1.0f3


はじめに

前回はSpriteAtlasの使い方等について紹介すると同時に、

GetSpriteで取得する際に文字列で指定する事や、全Spriteの取得が面倒

という問題点をあげました。



なので、今回はその問題点を改善する

SpriteAtlasに含まれるSpriteの名前を定数で自動生成するエディタ拡張と

全Spriteを楽に取得出来る拡張メソッドのご紹介です!


なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。





SpriteAtlasNameCreator

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Spriteをパックする新しい仕組み、SpriteAtlasを使ってみた【Unity】

この記事でのバージョン
Unity 2017.1.0f3


はじめに

Unity 2017から新たにSpriteAtlasなるものが追加されました。



今までもSpriteをパックする(一つの画像にする)機能としてSpritePackerがありましたが、

ちょっと使ってみた感じ、SpriteAtlasの方がかなり良さげです。


SpritePackerと違い、SpriteAtlasというファイルが実際に出来るので分かりやすく、

何よりResources内でも使える(SpritePackerは使えない)というのが一番の利点でしょうか。


なお、そもそもSpriteをパックする(一つの画像にする)利点は、単純に言えば処理が軽くなる事です。

以下の画像はパックしたものとしてないものの比較で、

パック後はSetPass calls(描画回数)が減っているのが分かると思います。


f:id:kan_kikuchi:20170715064554j:plain
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という事で今回は、SpriteAtlasを使ってみた系の記事です。


なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。





SpriteAtlasの作成

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Lightが反映されない時の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン
Unity 5.6.1f1


はじめに

今回はLightを設置したのに反映されない!

という状況を解決するかもしれない方法のご紹介です


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Pixel Light Count

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属性(Attribute)とは【C#】【Unity】【属性】

この記事でのバージョン
Unity 5.6.1f1


はじめに

今回はタイトル通り、属性(Attribute)とはなんぞや?という感じの記事です。

なお、基本的にUnity+C#での話になりますので、あしからず。


目次

  • はじめに
  • 目次
  • 属性とは
  • 使い方
  • オリジナル属性の作り方
  • Inspector上の見た目を変更
  • 属性を付加する対象を設定
  • 付加した属性の取得
  • おわりに
  • 参考



属性とは

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