(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

パーリンノイズでランダムに光を揺らめかせる【Unity】【パーリンノイズ】


この記事でのバージョン
Unity 2017.4.4f1


はじめに

今回はパーリンノイズを使ってランダムに光を揺らめかせてみようという感じの記事です!


イメージとしては以下のような感じ。



なお、記事中では以下のアセットを使っています。








光のゆらめき

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家主在住型の民泊(aribnb)で開発合宿をしたら、色々と美味しい店を教えてもらえて最高だった件【開発合宿】

はじめに

2019年は開発合宿に3回以上行きたいという話をTwitterでしていたら、




2019/1/2 ~ 1/4(2泊3日)と言う、まさかの正月から開発合宿に行くことになりました!

場所は前回同様、サウナの聖地「しきじ」がある静岡県です!



メンバーは前回のお2人+新メンバー1人+僕の計4人。




ただ、開催が急遽決まり、時期も時期でお宿が空いていなかったため

今回は民泊(airbnb)、しかも家主(ホスト)在住型という

家主が住んでいる家に泊まらせてもらうという形式のものを利用してみました。

(ただし、家主と利用者の生活スペースはほとんど別)


正直最初は色々と不安だったのですが、結果的には大満足の開発合宿になりました!


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目次

  • はじめに
  • 目次
  • 新幹線で静岡へ
  • サウナの聖地「しきじ」(1回目)
  • 民泊到着、合宿開始
  • 1日目夕食:石橋うなぎ屋
  • 第1回開発合宿夜の部
  • 2日目起床、昼食:元祖 丁子屋
  • サウナの聖地「しきじ」(2回目)
  • 2日目夕食:炭火焼肉 慶州
  • 第2回開発合宿夜の部
  • サウナの聖地「しきじ」(3回目)
  • 3日目昼食:げんこつハンバーグの炭焼きレストランさわやか
  • 新幹線で東京へ
  • おわりに


新幹線で静岡へ

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パーリンノイズで大小のノイズを合成して表情豊かなノイズを作る【Unity】【パーリンノイズ】


この記事でのバージョン
Unity 2018.2.17f1


はじめに

今回はパーリンノイズ(PerlinNoise)に使える

大小のノイズを合成して表情豊かなノイズを作るというテクニックとその実装方法の紹介です!


イメージとしては以下のような感じ


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なお、【Unity道場 京都スペシャル2 2017】乱数完全マスターという講演の動画で知りました。





大小のノイズ

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Unity関連の技術ブログ、kanのメモ帳の2018年の収益と広告枠販売開始のお知らせ【お金】【広告】

はじめに

今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2018年の合計収益を公開しちゃおうという感じの記事!

ちなみに以前3年間(2014/11/01 ~ 2017/10/31)の収益を記事にしてたりもします。


f:id:kan_kikuchi:20190103110216j:plain:w400


またそれに伴って、広告枠販売開始のお知らせもあります。

(むしろこっちが本題だったり)


2018年の収益

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2018年の振り返りと2019年の抱負【雑記】

はじめに

新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!!


さてさて年明けという事で、

今回は去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。


ちなみに去年は以下のような感じ。





目次

  • はじめに
  • 目次
  • 2018年の振り返り
    • ピコンティアを作り続けた1年
    • 神巫女20万DL突破
    • VRゲーム開発開始
    • ブログはサボらず更新
    • Twitterでの活動を意識してやるように
    • その他
    • 総括
  • 2019年の抱負
    • ピコンティアの完成
    • VRゲームのリリース
    • 新作ゲームのリリース
    • ブログの更新継続と収益向上
    • Twitterでのアピールもしっかりと
    • その他



2018年の振り返り

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Unity関連の技術ブログ、kanのメモ帳の2018年人気記事トップ10【雑記】

はじめに

今年も無事に週2の更新を継続し、この記事を含めて計105本投稿する事が出来ました!


今回はその記事の中で人気だったものをランキング形式で再度紹介しようという試み。

なお、順位は2018年12月31日段階でのはてなブックマークの数で決めています。

(10位が2つあるので、記事数は11個)


10位 SAColliderBuilder(11ブックマーク)

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パーリンノイズ(PerlinNoise)とは【Unity】【パーリンノイズ】

この記事でのバージョン
Unity 2018.2.17f1


はじめに

今回はパーリンノイズ(PerlinNoise)というアルゴリズムが

どういったものなのか、何に使えるのか、Unityではどう使うのか

ということをまとめてみました!


f:id:kan_kikuchi:20181223165211g:plain


ちなみに本ブログでもパーリンノイズに関する記事を何度か書いていますが、



その度に「パーリンノイズとは」を書くのが面倒、というのが本記事の1番の目的だったりします。


パーリンノイズ(PerlinNoise)とは

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Unitypackageの使い方(インポート)や作り方(エクスポート)、プログラムでの操作方法【Unity】【エディタ拡張】



この記事でのバージョン
Unity 2018.2.17f1


はじめに

今回はタイトル通りUnitypackageの使い方(インポート)や作り方(エクスポート)、

プログラムでの操作方法をまとめてみた感じの記事です。


Unitypackageとは

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各作業ごとの時間を簡単に計測、確認が出来るToggl (Windows, Mac, Linux, iOS, Android対応、無料でも利用可能)【便利サービス】

はじめに

今回は開発とは直接関係ありませんが、

各作業ごとの時間を簡単に計測、確認が出来るTogglというサービスの紹介です!



イメージとしては以下のような感じ。


f:id:kan_kikuchi:20181219184104j:plain
f:id:kan_kikuchi:20181219183924j:plain


ちなみに僕は5, 6年使ってたりします。


目次

  • はじめに
  • 目次
  • Togglとは
  • 使い方
  • おわりに


Togglとは

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ビルド時に含まれるアセットのサイズや場所を確認出来るBuild Reportをより使いやすくするBuild Report Tool【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン
Unity 2018.2.17f1


はじめに

Unityは画像や音源をそのまま使っているわけでないので、

PC上のアセット(ファイル)のサイズとアプリに含まれるアセットのサイズが異なっていたり

プロジェクトに入ってるアセット= アプリに含まれる(ビルドされる)アセットではないので、

使っていないアセットがアプリに含まれてしまったりと、ちょっと特殊な感じです。


なので完成したアプリのサイズを減らしたい時、

Consoleの右上にあるメニューにあるOpen Editor Logから見る事が出来る


f:id:kan_kikuchi:20181204132449j:plain


Build Reportというビルド時のログを使って、

実際にアプリに含まれたファイルやそのサイズを確認する事が多いです。


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今回はそのBuild Reportを見やすくしたり、保存したりするBuild Report Toolというアセットの紹介です!

ようはアプリに含まれた(重い)アセットを良い感じに教えてくれるアセットです。



イメージとしては以下のような感じ。


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なお、本記事に出てくるアセットは以下のものを使っています。







目次

  • はじめに
  • 目次
  • 基本的な使い方
  • Overview (概要)
  • Project Settings (ビルド時のプロジェクト設定)
  • Size Stats (ファイルタイプごとの累計サイズ)
  • Used Assets (アプリに含まれたアセットの一覧、検索)
  • Unused Assets (アプリに含まれなかったアセットの一覧、検索)
  • おわりに


基本的な使い方

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