(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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enumをInspectorで設定する際、ポップアップの表記を日本語などに自由に変える方法【Unity】【エディタ拡張】


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この記事でのバージョン
Unity 2018.3.4f1


はじめに

今回はenumをInspectorで設定する際、

ポップアップの表記を日本語などに自由に変える方法の紹介です!


イメージとしては以下のような感じ


f:id:kan_kikuchi:20190426074847g:plain:w700


enumのポップアップの拡張

まず、普通にenumをInspectorで設定出来るようにしてみると、

そのままでもポップアップで設定出来るようになっていますが、

変数名や各項目はプログラムで設定したままで表示されます。

using UnityEngine;

public class EnumPopupSample : MonoBehaviour{
    
  //色の種類
  public enum ColorType {
    Red, Blue, Green, Black, White, Grey
  }

  //現在の色の種類
  public ColorType CurrentColorType;

}

f:id:kan_kikuchi:20190426074807g:plain:w700


次にこのInspectorの表示を拡張してみます。

Inspectorの表示を拡張するはCustomEditorを使い、OnInspectorGUIでGUIの設定を行います。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

//CustomEditorで指定する事によりEnumPopupSampleを拡張出来るように
[CustomEditor(typeof(EnumPopupSample))]
public class EnumPopupSampleEditor : Editor{

  //InspectorのGUI設定
  public override void OnInspectorGUI() {

   //元のGUIをそのまま表示する事も出来るが今回はしない
   //base.OnInspectorGUI();
    
    //最新の情報に更新
    serializedObject.Update ();
    
    /*ここに拡張したい内容を記述*/

    //変更を適用
    serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
  }
  
}


その際に変数(今回はCurrentColorType)を編集するためにはSerializedPropertyを使います。

また、enumの場合はSerializedPropertyのenumValueIndexを見ることで

現在のenumの値をintで取得出来ますし、変更する事も可能です。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

//CustomEditorで指定する事によりEnumPopupSampleを拡張出来るように
[CustomEditor(typeof(EnumPopupSample))]
public class EnumPopupSampleEditor : Editor{

  //InspectorのGUI設定
  public override void OnInspectorGUI() {
    
    //最新の情報に更新
    serializedObject.Update ();
    
    //CurrentColorTypeのSerializedPropertyを取得
    SerializedProperty colorTypeProperty = serializedObject.FindProperty("CurrentColorType");

    //colorTypeProperty.enumValueIndexがCurrentColorTypeのintの値
    //Red = 0, Blue = 1みたいな感じ

    //変更を適用
    serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
  }
  
}


そして、EditorGUILayout.Popupを使うことでポップアップのGUIを表示する事が出来ます。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

//CustomEditorで指定する事によりEnumPopupSampleを拡張出来るように
[CustomEditor(typeof(EnumPopupSample))]
public class EnumPopupSampleEditor : Editor{

  //InspectorのGUI設定
  public override void OnInspectorGUI() {
    
    //最新の情報に更新
    serializedObject.Update ();
    
    //CurrentColorTypeのSerializedPropertyを取得
    SerializedProperty colorTypeProperty = serializedObject.FindProperty("CurrentColorType");

    //ポップアップGUIを作成、返り値はGUIで変更された値
    colorTypeProperty.enumValueIndex = EditorGUILayout.Popup(
      "色の種類", //GUIの左端に表示されるラベル
      colorTypeProperty.enumValueIndex, //現在の値
      new string[] { "赤", "青", "緑", "黒", "白", "灰"} //表示する項目の文字列
    );

    //変更を適用
    serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
  }
  
}

f:id:kan_kikuchi:20190426074847g:plain:w700



ちなみにSerializedPropertyを使わず、変数を直接変更したい場合は以下のような感じになります。

EditorGUILayout.Popupを使ってポップアップを作成する所は同じですが、

その前後でenumとintの変換が必要になります。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;

//CustomEditorで指定する事によりEnumPopupSampleを拡張出来るように
[CustomEditor(typeof(EnumPopupSample))]
public class EnumPopupSampleEditor : Editor{

  //InspectorのGUI設定
  public override void OnInspectorGUI() {
    
    //最新の情報に更新
    serializedObject.Update ();
    
    //現在Inspectorで表示しているEnumPopupSampleのインスタンス(GUIの設定対象)を取得
    EnumPopupSample sample = target as EnumPopupSample;

    //ポップアップのGUIを作成
    int colorTypeIndex = (int) sample.CurrentColorType;
    colorTypeIndex = EditorGUILayout.Popup("色の種類", colorTypeIndex, new string[] {"赤", "青", "緑", "黒", "白", "灰"});
    sample.CurrentColorType = (EnumPopupSample.ColorType)Enum.ToObject (typeof(EnumPopupSample.ColorType), colorTypeIndex);

    //変更を適用
    serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
  }
  
}


なお、EditorGUILayout.Popupは

表示する文字列を元のenumより少なくすれば後半は設定できないように出来ますし、

//最初の3つしか設定しないと、後の3つはInspectorでは選べなくなる
new string[] {"赤", "青", "緑"}

f:id:kan_kikuchi:20190422063923j:plain


空文字にすればそこだけ設定出来ないようにする事も可能です。

//BlueとWhiteに該当する部分を空文字にすると、そこだけInspectorでは選べなくなる
new string[] {"赤", "", "緑", "黒", "", "灰"}

f:id:kan_kikuchi:20190422063739j:plain


ただし、元のenumの項目より多くの文字列を設定してしまうと、

SerializedPropertyを使った場合ではエラーが出てますし、

SerializedPropertyを使わない方ではそのまま設定出来てしまうので注意が必要です。

//桃に該当するenumの項目がないので、SerializedPropertyを使ってる場合はエラー(使ってない場合はそのまま設定出来てしまう)
new string[] {"赤", "青", "緑", "黒", "白", "灰", "桃"}

f:id:kan_kikuchi:20190422063835j:plain