(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

エディタ拡張

オーディオのファイル名を定数で管理するクラスを作成するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】

追記:改良版作りました! オーディオのファイル名を定数で管理するクラスを自動作成する【Unity】【エディタ拡張】【LINQ】 - (:3[kanのメモ帳] エディタ拡張とは AssetPostprocessor,インポート時の設定変更【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]とりあえず↑こん…

エディタ拡張とは、インポート時の設定を変更してみる【Unity】【エディタ拡張】

インポート設定変更 オーディオファイルをインポート時に2Dサウンドに出来ないか悩んでいた所,助言を頂いた! @Kan_Kikuchi Editor拡張すればインポート時の設定を任意に変えられますよ! http://t.co/q8rnjqFuwi こことか、AudioImporterとかで調べればわ…