(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

容量削減

ResourcesをAssetBundleに置き換えるだけで、最大77%もの容量削減に繋がる【Unity】【AssetBundle】【容量削減】

AssetBundleとは この記事でのバージョン Unity 2017.4.6f1 はじめに 今回はResourcesをAssetBundleに置き換えると、ビルドした実行ファイルのサイズがどの程度変わるのかという比較記事です! なお、本記事に出てくる画像と音源のアセットは以下のものを使…

指定した文字だけが入ったフォントを作る【容量削減】

はじめに ゲームにも欠かすことができないフォントですが、日本語対応フォントは数MBにもなるので安易に色々な物が使えません。 なので今回は、既存のフォントから一部だけ取り出し、新たなフォントを作る方法のご紹介です。