(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2017-03-30から1日間の記事一覧

SpriteModeがMultipleのTextureから、設定したSpriteの画素値だけを取得する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに Unityでは、Textureの設定でRead/Writeを有効にすると、GetPixelsを使う事でTextureの画素値を取得する事が出来るようになります。 //テクスチャの全画素値を取得 Color[] pixels = texture.GetPixels(); し…