(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2017-02-20から1日間の記事一覧

timeScaleを無視してParticleSystemを再生させる【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 5.5.0p1 はじめに ParticleSystemはtimeScale変更するとそれに合わせて再生速度も変わるようになっています。 ただ、残念ながらtimeScaleを無視して一定速度で再生するような設定はないようです。 Simulate