2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
アップデートに出したアプリがタイトルの内容でリジェクトされたので原因と対策をば。 Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejected ようはiCloudにアップするバックアップが多過ぎるよーって事らしいです。http://www.masay…
Plist飛ぶ とあるアプリのレビューに「iOS8に対応お願いします!」みたいな事が書いてあって、特に不具合無かったのになーと思ってよくよく調べてみるとデータの保存が出来ていませんでした。データは全部NSUserDefaultsに突っ込んでたので、plistを確認して…
------------追記------------5年ぶりに最新版作りました! ------------追記おわり------------ タイトルに特に意味はありません。ただAudioManagerじゃつまらんなと思って付けただけです。 すいませんすいません。2も書きました。 AudioManagerとは 読んで…
追記:改良版作りました! オーディオのファイル名を定数で管理するクラスを自動作成する【Unity】【エディタ拡張】【LINQ】 - (:3[kanのメモ帳] エディタ拡張とは とりあえず↑こんな感じです。 AudioNameCreator.cs では先にコードを公開。 以下のコードを…
バトルランナーユニティちゃん 今さらですが新作リリースされてました!三ヶ月前に!!デジャヴ!!! 今回も完全に記事書くの忘れてました。 https://itunes.apple.com/jp/app/batorurannayunitichan/id887614992?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog https://pla…
アップデート 以下の3本をアップデートしました〜箱庭RPG2〜技を閃くシンプルRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料ローグライフ〜何回でも遊べるダンジョンRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料ミニョンモンスター〜可愛い育成シミュレーションバトルゲーム〜Kan Kikuchiゲーム…
タッチした所が始点になるジョイスティック バーチャルジョイスティック自体はUnityのstandard assetsにあるのですが、あれだとタッチした所を始点にするのがなかなか難儀だったので、作ってみました。あとNGUI用ですのであしからず。
ZDatabase Unityでのデータ保存にはPlayerPrefsを使っているんですが、iOSのNSUserDefaultsと同じく簡単に改竄されてしまうので、暗号化出来るアセットないかなーと調べていた所, ZDatabase - Unity Database - Asset Store やっぱりあった!さすがアセット…