(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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地面等のコライダーの形に足の位置や向きをフィットさせる Final IKのGrounder FBBIK【Unity】【Final IK】


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この記事でのバージョン
Unity 2019.4.14f1


はじめに

今回は3Dモデルキャラクターの関節良い感じに動かしたい(=IKを使いたい)時に

使われる超定番アセットFinal IKを使って

Final IK | Animation Tools | Unity Asset Store


地面の形に足の位置や向きをフィットさせる方法のご紹介です!


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なお、記事中では以下のアセットを使っています。

Dreamscape Nature: Meadows | 3D Fantasy | Unity Asset Store




Full Body Biped IKとGrounder FBBIK

まず対象のキャラクターにFull Body Biped IK(FBBIK)というコンポーネントを追加します。

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ちなみに追加された時に各部位が自動で設定されます。

(されない場合はボーンの構造に問題がある可能性があります)

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次にGrounder Full Body Biped IK (Ground FBBIK)を追加し、

IKの部分に先程追加したFBBIKを設定します。

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このGround FBBIKで各種設定を行うのですが、

特に大事なのはフィットさせるコライダーのレイヤーを指定するLayersです。

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今回はTerrainのMeshColliderに合わせて足をフィットさせるため、

TerrainのレイヤーであるDefaultを設定しました。

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これだけで対象のレイヤーに属するコライダーが足の近くがあると自動でフィットするようになります。

もちろんアニメーションしていても大丈夫です。


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