(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

エディタ非実行時にプログラムからシーンの開閉を行う【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、エディタ非実行時にプログラムからシーンの開閉を行う方法のご紹介です! エディタ拡張で特定のシーンを開きたい、閉じたいなんて時に役立つ話です。 EditorSceneMa…

変更と3Dモデルの子を減らして、Transformを最適化 【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回はTransformの最適化を行い、負荷を軽減しようというお話です。 なお、『Unite 2017 Tokyo』の「Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~」の前半部分を…

ドット絵の箱庭系スローライフRPG、ピコンティアがTGSに出展!(試遊有り)【新作】【Unity】【Steam】【NintendoSwitch】

今日から開催されるTGS(東京ゲームショウ)に、鋭意製作中の箱庭系スローライフRPG「ピコンティア」が出展されます!場所はフライハイワークスさんのブース(8-SO1)です!お越しの方は是非遊んでみてください! 【ピコンティア TGS2017】TGSの体験版は、ウシを…

ジャンル別、気になるアセット18個【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【アセット】

はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「2017年の注目アセット100連発」です! 講演者:常名 隆…

Profilerの使い方と最適化の目安の付け方(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「最適化をす…

Profilerの使い方と最適化の目安の付け方(前編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、「最適化をす…

ポストプロセス入門(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、Unite 2017 To…

ポストプロセス入門(前編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、Unite 2017 To…