(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

スクリプトとコードのテンプレート【Unity】【エディタ】

今回は新規でスクリプトを作成する際に使用されるスクリプトのテンプレート変更方法と Monodevelopで使えるコードのテンプレートを登録する方法をご紹介!

Unity 2DのSpriteをまとめて使う【Unity】

Unity2Dで画像を表示する時にはSpriteを使います。 このSpriteをまとめる方法とまとめたSpriteをどう使うかのご紹介!

QuaternionとVector3変換、Console文字化け、SetParent【Unity】

Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。 QuaternionとVector3変換、Console文字化け、SetParent

GC overhead limit exceeded【Android】【トラブルシューティング】

Androidアプリを開発中、eclipseでビルド使用とした際、 GC overhead limit exceededとエラーが出た場合の対処法です。

Launching iOS project via Xcode4 failed. 【Unity】【iOS】【トラブルシューティング】

UnityからXcodeのプロジェクトを作成しようとした時、 Launching iOS project via Xcode4 failed. とエラーが表示され、失敗する場合の対処法です。

Ineligible Devices【iOS】【トラブルシューティング】

iPhoneをMacに繋いだら、Xcodeでの表記がIneligible Devices となり選択できない場合の対処法です。

Undefined symbols for architecture【iOS】【トラブルシューティング】

XcodeからiOS実機にインストールしようとビルドした時に Undefined symbols for architecture とエラーが出た場合の対処法です。

フォーマットを指定して文字列作成【C#】

C#

例えば、以下のように画像に名前が付いていた時、 monster_1_1_1 monster_3_2_5 数字部分だけ変えて画像名の文字列を作りたいと言った場合のやり方です。

配列⇔List変換、Listのコピー、末尾の改行文字等削除【C#】

C#

C#関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。