Unityではカメラに写っていなくても、当たり判定自体は有効なため、画面外にColliderが付いたオブジェクトが大量にあると処理が重くなる事があります。 画面外でも当たり判定を継続したいのなら別ですが、そうでないのなら無駄だなーという事で画面外の当た…
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