(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

UnityでOculus Quest(やQuest2)のコントローラーを振動させる方法【Unity】【VR】【Oculus Quest】【Oculus Quest2】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 Oculus Integration 20.1 はじめに 今回はUnityでOculus Quest(やQuest2)のコントローラーを振動させる方法の解説記事です! なお、Oculus Integrationのインストールや、 Oculus Integration | Integration | Uni…

SteamVR Pluginを使った超簡単なカメラのフェードの実装【Unity】【Steam】【VR】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 Steam VR Plugin 2.6.1 (sdk 1.13.10) はじめに UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際は、SteamVR Pluginというアセットを使うのが一般的ですが、 SteamVR Plugin | Integration | Unity Asset Store 今回はそ…

GameObjectがどのシーンに属しているかを取得する方法と、シーンを跨いでも破棄されない(DontDestroyOnLoad)かの判定【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 はじめに 今回はタイトル通りGameObjectがどのシーンに属しているかを取得する方法と、それに併せて、シーンを跨いでも破棄されないオブジェクトかの判定方法の解説です! gameObject.scene

UnityでOculus Quest(やQuest2)からコントローラーの入力を受け取る方法【Unity】【VR】【Oculus Quest】【Oculus Quest2】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 Oculus Integration 20.1 はじめに 今回はUnityでOculus Quest(やQuest2)からコントローラーの入力を受け取る方法の解説記事です! なお、以下の記事にあるOculus Integrationのインストールや、 Oculus Integrati…

Oculus Quest等のAndroid端末で実機のログを確認したい時はPackageManagerのLogcatが簡単便利【Unity】【Android】

PackageManagerとは この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 はじめに Unityエディタ上のConsoleでログを確認出来るように、実機で動かしてる時でもログを確認したいというのはよくあります。 アセットを使って実機上でもConsoleを表示するという手もあり…

UnityでJSONデータを操作(JSONとクラスを変換)するために使えるJsonUtilityとは【Unity】

qqこの記事でのバージョン Unity 2019.2.21f1 はじめに Unityには簡単にJSONを扱える便利クラスJsonUtilityというものがあります。 JSON データを操作するためのユーティリティ関数 本ブログにも度々登場しているのですが、そう言えば単体で記事にした事は…

Animatorで再生中のアニメを最初から再生し直す(リプレイする)方法【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに 今回はタイトル通り、Animatorで再生中のアニメを最初から再生し直す方法の解説記事です! なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Animals - Simon the Raccoon | Characters | Unity Asset Sto…

Steamのコミュニティアイテムやトレーディングカードの設定(実装)や申請方法、リリースするための要件【Steam】

はじめに 今回はSteam向けゲームのコミュニティアイテムやトレーディングカードの設定(実装)や申請方法、リリースするための要件についての解説記事です! なお、コミュニティアイテムに関するSteamの公式ドキュメントは以下のページになります。 コミュニテ…

Steam(works)でMacとWindowsの両方に対応するデポとビルドの設定方法【Steam】【Mac】【Windows】

はじめに 今回はSteam(works)でMacとWindowsの両方に対応する方法の解説記事です! なお、あくまでSteamworksでどう両対応するかという話で、どのようにゲームを実装するかという話ではありません。 また、Steamworksの登録は済んでいる前提ですのであしから…

Steam(works)へゲームをアップロードする方法(Mac編)【Steam】【Mac】

はじめに 今回はゲームのビルド(実行ファイル)をSteam(works)にアップロードする方法の解説記事です!なお、新規の時もアップデート時も同じ方法になります。 ちなみに、Steamworksの登録は済んでいる前提で、OSがMacの場合なのであしからず。 Windowsのゲー…