はじめに 今回はC#で文字列を数字へ変換する方法と、少数を変換する時の問題とその対処法についての紹介です。 なお、Unity上で動かしているので、ログの表示にDebug.Logを使っています。 数字の文字列への変換
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.4.3f1 はじめに 今回はUnityのエディタ拡張でウィンドウを作成する際に使うEditorWindowの最大最小サイズや現在のサイズを取得したり設定したりする方法の紹介です! イメージとしては以下のような感じ。…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに 今回はUnityで作ったゲームから、Steamで設定されている言語を取得する方法です!イメージとしては以下のような感じ。 Steamworks.NETの導入
この記事でのバージョン Unity 2019.4.2f1 はじめに 今回はパーティクル(Particle System)の再生速度をInspectorやプログラムから変更する方法です。イメージとしては以下のような感じ。 なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Magic Arsenal | Sp…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 NPOI 2.2.1 はじめに Steamの実績のディスプレイ名(名前)や説明はローカライズ可能ですが、一個一個入力するのは結構大変です。 一括で設定する事も出来るのですが、それにはVDFという聞き慣れない形式のファイルで…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに Unityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTween。 DOTween Pro | Visual Scripting | Unity Asset Store 以前、そのDOTweenでテキストの文字送りが出…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.23f1 はじめに 今回はVR空間上にUIを設置する話で、イメージとしては以下のような感じ。 なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Japanese School Classroom | 3D Environments | Unity Asset Store 目次 はじ…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに 3Dモデルを扱う時にはノーマルマップ(または法線マップ)という物がよく使われます。 法線マップは バンプマップ の一種です。モデル表面に凹凸や溝、傷などのディティールを追加する特殊な種類のテクスチ…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに Unityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTween。 DOTween Pro | Visual Scripting | Unity Asset Store 今回はそのDOTweenのDoTextでテキストの文字…
この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに Unityは様々な形式のファイルを扱えますが、なんとPSDファイルもそのまま使えます。 Unity は以下のファイル形式を読み込めます。BMP EXR GIF HDR IFF JPG PICT PNG PSD TGA TIFF しかもUnityはプロジェク…