この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 Post Processing 2.3.0 はじめに ポストプロセスを使って見栄えを簡単かつ劇的に変える事が出来るPost Processing StackというものがUnity公式から提供されていますが、 以前紹介した時と導入や使い方が変わってい…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 はじめに 今回はUnityで作ったゲームに、Steamのランキングを実装する方法の解説です! ちなみにVRゲームでも全く同じ方法で実装可能です。なお、Steamworksへの登録が済んでいる前提ですので、あしからず。 また、…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 はじめに WaterRWというUnityで使える2D水シェーダーが公開されたので、今回はそれを試してみようという感じの記事です! WebGLデモがこちらにあります。(WebGLはBurst非対応なのでパフォーマンスは落ちる)https…
PlayFabとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 PlayFab SDK 2.77.191029 はじめに 今回はUnityでPlayFabのカタログやインベントリを使ってみようという感じの記事です! ちなみに、PlayFabとはなんぞや?という方は以下の記事を参照の事。ざっくり言…
はじめに 以前、PlayFabのログイン処理を実装する際に自前でカスタムID、つまりGUIDを生成していました。 その後、C#(.Net)にGUIDの構造体があるという事を知ったので、今回はそれを試してみようという感じの記事。 なお、Unityの各アセットにあるGUIDを生成…
PlayFabとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 PlayFab SDK 2.77.191029 はじめに 今回はUnityでPlayFabを使ってユーザ名の更新とランキングの実装してみようという感じの記事です! ちなみに、PlayFabとはなんぞや?という方は以下の記事を参照の事…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 UnityRecorder 2.0.3 はじめに 以前、Unity Recorderというエディタでプレイ中のゲーム内容を記録し、動画やGIFなどの様々な形式で保存が出来るアセットを紹介しました。 Unity Recorder - Asset…
はじめに 現在Unity Asset Storeでは「Global Game Jam2020(GGJ20)応援キャンペーン」と題して、全アセットが15%オフで買えるセールが実施中です。(GGJ20に参加していなくても、誰でも利用可能) Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making Unity …
LINQとは はじめに 今回はファイルを作成した日、変更した日、最後に開いた日といういわゆるタイムスタンプを基準にC#でファイルを並び替える方法の紹介です。 なお、Unity上で動かしているので、ログの表示にDebug.Logを使っています。 タイムスタンプの取得
PlayFabとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 PlayFab SDK 2.77.191029 はじめに 今回はUnityでPlayFabのプレーヤーデータを使ってみようという感じの記事です! ちなみに、PlayFabとはなんぞや?という方は以下の記事を参照の事。ざっくり言うとサ…