(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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様々なモノが簡単に表現できるEffector2Dのまとめ【Unity】【Effector2D】


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この記事でのバージョン
Unity 5.3.1f1 Personal

はじめに

5つのEffector2Dについて各々記事を書いたので、まとめてみました。

所謂、まとめ記事です!


重力や磁力を表現できるPointEffector2D


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風やバリアを表現できるAreaEffector2D


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下からだけ貫通する床を表現できるPlatformEffector2D


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ムービングウォークやエスカレーターを表現できるSurfaceEffector2D


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浮力や水流を表現できるBuoyancyEffector2D


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おわりに

どれも地味に便利なものばかりでした。

必須じゃないけど、あると楽が出来るって感じですかね。


次はJointを色々使ってみたい今日この頃です。気が向いたらね〜(:3っ)∋〜