Time.timescaleを変更せずにRigidbodyの一時停止&再開処理【Unity】【拡張メソッド】

拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに ゲーム中にオブジェクトを一時停止したい、みたいな場合はよくあると思います。 その時、一番楽なのはTime.timeScaleを0にして時間を止める事ですが、これをするとtimeScaleが影響している全ての動きが止まってしまうため、使える場所が限られて…