この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに UnityではOnCollisionEnter等、衝突の検知が出来るコールバックがありますが、 //衝突した時に実行される private void OnCollisionEnter(Collision collision) {} これらは各オブジェクトごと及び各衝突…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unity公式の以下を動画見てたら、2022.2からRigidbodyの重心をInspectorから設定出来るようになったそうです。(前からプログラムからの操作は出来たらしい) という事で今回は、Rigidbodyの重心をずらす(質…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 前に「HDR(ハイダイナミックレンジ)をInspectorやプログラムで使う方法」という記事を書きましたが、 今回はそのエディタ拡張バージョンです! HDR(ハイダイナミックレンジ)をエディタ拡…
拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回はタイトル通り、RectTransformが重なっているかをコライダーを使わないで判定する方法の紹介です! RectTransformが重なっているかをコライダーを使わないで判定する方法
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに TextMesh ProはMaterial Presetからマテリアルを変える事が出来ますが、 ここに特定のマテリアルが表示されない事があります。今回はそんな時の対処法です! TextMesh ProのMaterial Presetにマテリアルが…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unityには円やカプセルといったコライダーはありますが、 楕円はありません。(円のスケールを変えても円のまま) という事で今回は、楕円や多角形のコライダーを実装する方法の紹介です! EllipseCollider2D
この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに ゲームを作ってると最初に一度だけやっておきたい処理みたいなのが出てきます。特にUnityだと「開発中にどのシーンから再生しても初期化したい」みたいになりがちです。と言う事で今回は、ゲーム開始時に…
はじめに Unity Asset Storeにてスプリングセールが始まっています!(期間 : 2023年6月2日23時59分まで) 約500ものアセットが50%オフになっている上に、 Unity Asset Store - スプリングセール 先着順で最大70%オフにもなるフラッシュディールも同時開催…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに 以前「TextMesh Proでテキストの中に画像(Sprite Asset)を表示する方法」という記事を書いたのですが、 その際に「画像部分はTextMeshProの色やマテリアルの影響は受けません。」と画像には色が付けられな…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回はテキスト(数字や文字列)のポップアップ演出を簡単に実装出来るDamage Numbers Proというアセットの紹介です! Damage Numbers Pro 以下のような感じでテキストを表示する際に色や動き等の演出を簡単…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 DOTween Pro 1.0.335 はじめに 今回はUnityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTweenを使っている時に、 https://assetstore.unity.com/packages/slug/32416?a…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに UnityにはHDR(ハイダイナミックレンジ)という、より広い(明るい)範囲の色を指定する方法があります。 ハイダイナミックレンジ (HDR) は、標準ダイナミックレンジ (SDR) 画像よりも大きなダイナミックレン…
拡張メソッドとは はじめに C#ではenumを使ってビット(2進数)フラグを簡単に実装出来ます。 今回はそのビットフラグでフラグを追加&削除する拡張メソッドの紹介です! SampleFlag flag = SampleFlag.Flag1; Debug.Log($"{flag}"); //フラグ2追加 EnumExtensi…
この記事でのバージョン Unity 2021.3.4f1 はじめに UnityでPC(Windows&Mac)向けにゲームを作った際にProject Settingsでフルスクリーン固定にしたり、デフォルトの画面サイズを指定する事は出来ますが、 「ウィンドウサイズは可変出来るけどアスペクト比は…
はじめに 今回は「Kaedim」という画像から3DモデルをAIで生成するサービスを試してみた感じの記事です! ちなみに全てAIがやってるというわけでなく、人力での調整もしているそうです。 Currently, the process looks like this:・An input image is submitt…
はじめに あのEpic Games Storeに誰もゲームがリリース出来るようになったので、 2023年3月9日(木)、Epic Gamesは、Epic Games Storeにてセルフサービスパブリッシングツールを正式にリリースしました。これにより、誰でもEpic Games Storeでゲームをリリ…
はじめに 無料、有料問わず色々な所ゲームに使える素材というのが公開されていて、僕も個人で開発してる全てのゲームでお世話になっています。 Unity アセットストア - ゲーム制作のための最高のアセット 素材と一口に言ってもBGMやSE、画像や3Dモデルにフォ…
属性とは この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに C#ではConditionalAttributeという属性を使う事で特定のシンボルが定義されていない時にメソッドの呼び出しを無視する事が出来ます。 指定した条件付きコンパイル シンボルが定義されていない場…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに GitHub×OpenAIが提供するAIのコーディング支援機能「GitHub Copilot」を Unityで試した所、思考時間やタイピング量、検索頻度がかなり減り、思っていた以上にコーディングを効率化出来る最高のサービスで…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに UnityのInspectorは数をそのまま入力するだけでなく、計算式を入れる事で値を設定出来ますが、 Unity公式の以下を動画見てたら、思っていた以上に色々な計算が出来たので、 今回はその紹介です! Inspecto…
はじめに この記事は、AIを用いて技術記事が書けるかどうかのテストであり、全てChat GPT-4で生成されています。内容には間違いが含まれることがありますので、実際に試して指摘する必要があります。記事をより読みやすく整形し、画像を添付することで、より…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回は導入不要のUnity標準の検索システムUnity Search(旧Quick Search)で、 検索内容を保存&共有する方法の紹介です! なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。 2D Fantasy Art Assets Ful…
はじめに IZUMOから『Ailis』という商用利用も可能なキャラクターのデータが公開されました!データには3DモデルやLive2Dといったものが含まれ、無料で使う事が可能です。 [Ailis assets release] ❝Ready to play?❞Our dream is to give our community the t…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unityには色々なウィンドウがありますが、特定のウィンドウだけを一時的に最大化したいという事がよくあります。 その「特定のウィンドウだけを一時的に最大化」する方法が意外と色々あったので、今回はそ…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回は導入不要のUnity標準の検索システムUnity Search(旧Quick Search)を オブジェクトセレクター(ピッカー)でも使えるようにする方法の紹介です! Unity Searchをオブジェクトセレクター(ピッカー)でも…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに 今回はUnity内の色々な物が検索出来るUnity Searchという標準機能の紹介です! なお以前はQuick Searchという名称で導入も必要でしたが、 Unity2021から最初から組み込まれているので、誰でもすぐに使えま…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unity公式のYoutubeチャンネルに新しいオブジェクト検索メソッドの動画が上がっていたので、 今回はこれを試してみようという感じの記事! 先に概要を列挙しておくと以下のような感じで、 旧メソッドのFin…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに 今回は主にuGUI関連のオブジェクト(ImageやText)で使われているRectTransformをTransform戻す方法の紹介です! と言ってもRectTransformをRemove Componentで削除するだけ。 なお、TransformをRectTransfo…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに Unityで以下のような感じのコードを書くとCS0649という警告が出るので、nullやdefaultを代入しておくというやり方がよくありました。 //Inspector上でPrefabを設定 [SerializeField] private GameObject _…
この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに Unity公式のYoutubeチャンネルにLODクロスフェーディングの動画が上がっていたので、 今回はこれを試してみようという感じの記事! イメージとしては以下のような感じで、LODでモデルを切り替える際にフェ…