(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

Audio Clipの設定を(プラットフォーム毎に)プログラムから行う【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Audio Clipは各設定値を確認する事は可能ですが変更する事は出来ません(getterしかない) AudioClip bgm = Resources.Load<AudioClip>("BGM"); bool loadInBackground = bgm.loadInBackground; //OK </audioclip>…

Resourcesのアセットを非同期でロードする【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はResourcesのアセットを非同期でロードする方法のご紹介です!ロードするサイズや量があり、普通にロードしてしまうと処理落ちしてしまう時に使えます。 目次 はじめに 目次 Resources.LoadAsync 注…

Unity Hubを使ってみた【Unity】

この記事でのバージョン Unity Hub 0.11.0 はじめに Unityから新しいツールUnity Hub(Beta)がリリースされました! 今回はこれを使って言ってみよう!という感じの記事です。 目次 はじめに 目次 導入 Unityの(アン)インストール コンポーネントを後から追加…

Unity Teamsが始まったよ!Cloud Buildが無料で使えなくなったよ!【Unity】

はじめに Unityの新サービスUnity Termsが始まりました! Unity - Unity Teams でも、その影響でCloud Buildが無料で使えなくなりました!今回はそんな話。 Unity Termsとは?

プログラムでファイルサイズを取得する【Unity】【C#】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はファイルのサイズをプログラムから取得する方法です!なお、Unityでの用途は基本的にエディタ拡張だと思います。 FileInfo

OculusさんがVR開発者の支援プログラム始めたってよ!【VR】【Oculus】【Unity】【Unreal Engine】

はじめに 始めたらしいです!その名も「Oculus_Start」 かなりガッツリした支援プログラムで、興味をそそられたので記事にしてみました!なお、おそらく誰でも支援してもらえるわけではないので、あしからず。 支援内容

親子関係にせず、プログラムも書かずにPositionを追従させる【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2018.1.0b2 はじめに Unityではオブジェクトを親子関係に配置すると、子のPositionが親のPositionに合わせて変化(追従)するようになります。 しかし、親子関係にするとPositionだけでなく、RotationやScaleも動いてしまいます…

完璧な2Dプラットフォーマーと謳われているCorgi Engineを試してみた【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 Corgi Engine Ver4.3 はじめに 以前、Unityのライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ(エッセンシャルパック)が貰えました。せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこの…

MonoDevelopがUnity2018.1で使えなくなるよって話【Unity】【エディタ】

はじめに なんとあのMonoDevelopがUnity2018.1から使えなくなります!(正確にはサポートされなくなる) 本当にMonoDevelopさんはいなくなってしまったんだね……。 pic.twitter.com/es4ikWoESn— カン神巫女 -KAMIKO- (@Kan_Kikuchi) January 10, 2018 先日、Un…

Asset Bundle Browserでアセットバンドルの設定や生成、確認を行う【Unity】【AssetBundle】

AssetBundleとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はUnityが公式で配布してるツール、Asset Bundle Browserを使ってみました。 Asset Bundle Browserは名前の通りアセットバンドル用のツールで、アセットバンドルの設定や生成、確認を…

Odinを使ってシーン内を検証し、Inspectorでの設定に問題のあるオブジェクトを見つける【Unity】【アセット】

属性とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 以前にInspectorを圧倒的に使いやすくするOdinというアセットを紹介したのですが、 このOdin、Inspectorを使いやすくするだけでなく、なんとシーン内を検証し、Inspectorでの設定に問題のあるオ…

2017年の振り返りと2018年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 目次 はじめに 目次 2017年の振り返り 神巫女 ピコンティ…

UnityからSlackにメッセージを送る【Unity】【Slack】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、UnityからSlackにメッセージを送ってみよう!という記事です。Unityで作ったゲームに組み込むというよりは、エディタ拡張等の開発中に使う感じになると思います。 アクセストークンの…

君は最高の開発合宿旅館「土善旅館」を知っているか?【雑記】

はじめに 12月24(土) ~ 25(日)に新卒時代のエンジニアの友人5人と開発合宿に行ってきました!場所は最高の開発合宿旅館と名高い土善(どぜん)旅館! 土善旅館には「開発合宿プラン」という宿泊する部屋とは別に開発部屋を借りられるうえに、外部ディスプレイ…

UnityWebRequestの使い方【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はUnityでサーバとデータの送受信したい時に使うUnityWebRequestの話! 基本的な使い方やをちょっとした注意点をまとめてみました。 なお、UnityWebRequestを使うにはusing UnityEngine.Networking;が…

既に無効になっているGameObjectに、SetActive(false)を実行した時の負荷【Unity】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに GameObjectの有効無効を切り替える時にはSetActiveを使いますが、 既に無効になっているGameObjectに対して、SetActive(false)を実行した場合にどの程度の負荷が発生するのかって気になりませんか?なんか…

StartCoroutine(MonoBehaviour)を使わずにコルーチンを実行する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityでは通常、コルーチン(Coroutine)を実行したい場合は以下のように、MonoBehaviourのStartCoroutineを使って実行します。 private void Start () { //StartCoroutineを使ってコルー…

日本語から変数や関数名を生成するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】

この記事はUnity Advent Calendar 2017の11日目の記事です。 エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに プログラミングの難所の一つに、変数や関数の命名がありますが、その命名を手助けしてくれるcodicというツール(サービス)が…

UnityでAI(機械学習)事始め【Unity】【機械学習】

この記事はUnity 2 Advent Calendar 2017の7日目の記事です。 この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに ちょっと前にUnityが機械学習用のSDK、Unity Machine Learning Agents (ML-Agents)を公開しました。 特に使う予定がなかったので触れずにいた…

エディタ拡張で配列の入れ替えが簡単に出来るReorderableListの使い方と全コールバック【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はエディタ拡張で要素の追加や入れ替えの出来るReorderableListのご紹介です! 目次 はじめに 目次 ReorderableList コールバック onAddCallback (+ボタンを押した時…

(ほぼ)Unityの技術ブログを週2で3年更新し続けて、いくら稼げたのか【Unity】【お金】【雑記】

はじめに Unityカテゴリの記事300本目を記念して、いつもとちょっと違ったお話をしようと思い、Twitterでアンケートを取った所、以下のような結果となりました。 次の記事でUnityカテゴリがちょうど300本なんで、いつもと違う感じのやつ書こうと思っているん…

Inspectorを圧倒的に使いやすくするOdin【Unity】【アセット】【エディタ拡張】【属性】

エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はInspectorを圧倒的に使いやすくするOdinというアセットの紹介です! Odinは導入するだけInspectorの見栄えを良くし、更に80以上の属性を追加する事でInspectorを圧倒的に…

エディタを実行していない時にSceneView上でクリックした座標を取得したけどRetinaディスプレイだとズレた話【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 以前、エディタを実行していない時にSceneView上でクリックした座標を取得する方法をご紹介したのですが、 実はこの方法、そのままRetinaディスプレイでやるとズレる事が判明しました。 なので今回はこれ…

エディタ拡張で折りたたみ(Foldout)【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はエディタ拡張で折りたためるGUIを実装する方法のご紹介です! EditorGUILayout.Foldout

C#のコンパイル時間の短縮【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityではコードを変更して保存すると、自動でコンパイルが実行され、右下にコンパイル中のマークが表示されます。(Editor Console ProならCOMPILINGと表示) ゲームの規模が大きくなったり、色々なコード…

無限ループを止めるアセット「Panic Button」【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityでは無限ループに陥ってしまった時にそれを止める術がありません。頻繁に起こる事ではないとは言え、やっぱり無限ループが起きても停止出来るようにしたいですよね?今回はそんな悩みを解消するアセ…

文字列のバイト数を取得【C#】

C#

はじめに 今回はタイトル通り、文字列のバイト数を取得する方法のご紹介です! GetByteCount

文字列がTextにピッタリ収まるサイズを取得する方法と注意点【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに 今回はタイトル通り、uGUIのTextで文字列がぴったり収まるサイズを取得する方法のご紹介です! preferredWidth, preferredHeight

適してないと言われたけど、試しにAssetBundleをNCBMのファイルストアで使ってみた【Unity】【AssetBundle】【NCMB】

AssetBundleとは NCBMとは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 NCMB 3.1.0 はじめに Asset Bundleをサーバーに置いてダウンロードする、というのを試してみようとしてた時にNCBM(ニフティクラウド mobile backend)のファイルストア機能というものを思…

エディタ拡張の処理終了時に音を鳴らして知らせる【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに エディタ拡張で重い処理を作った際に、処理が終わった事を知らせて欲しい時ってありますよね?今回はそんな時に、処理の終了を音を鳴らして知らせる方法のご紹介です! ちなみに、処理の…