(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

Particle System

パーティクルのStop Actionで再生の終了が検知出来ない【Unity】【Particle System】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 はじめに 以前Unityのパーティクルが終わった時に処理を実行する方法を紹介したのですが、 今回はそのやり方で再生の終了が検知出来ない場合があったのその紹介記事です!ちなみにUnityのバージョンによって挙動が…

パーティクルの一つ一つ粒子の位置や速度の取得方法【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.11f1 はじめに UnityではParticle Systemを使ってパーティクルと呼ばれる複数の粒子で構成されたエフェクトを簡単に作る事が出来ます。 ただ、この粒子自体はHierarchy上に実体(GameObject)が無いので直接は座標等が分…

パーティクルの再生速度(Simulation Speed)をInspectorやプログラムから変更する方法【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.2f1 はじめに 今回はパーティクル(Particle System)の再生速度をInspectorやプログラムから変更する方法です。イメージとしては以下のような感じ。 なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Magic Arsenal | Sp…

範囲内に入ったパーティクルに重力等の力を加えて動きを変えるParticle System Force Field【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はUnity2018.3から追加されたParticle System Force Fieldを試してみた感じの記事です! Particle System Force Fieldは名前の通り、範囲内に入ったパーティクルに重力等の力を加えて動きを変えるもの…

パーティクルの再生が終わった時の処理(コールバック)を設定する【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はタイトル通り、パーティクルの再生が終わった時に何か処理をしたい場合の話です。イメージとしては以下のような感じ。 ちなみにUnity 2018(.1?)からの機能ですのであしからず。 OnParticleSystemSto…

timeScaleを無視してParticleSystemを再生させる【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 5.5.0p1 はじめに ParticleSystemはtimeScale変更するとそれに合わせて再生速度も変わるようになっています。 ただ、残念ながらtimeScaleを無視して一定速度で再生するような設定はないようです。 Simulate

パーティクルの大きさをScaleで調整する【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はパーティクルの大きさをScaleで調整する方法のご紹介。 なお、Unity5.3から実装された機能です。 Scaling Mode

2Dのエフェクトを前面に表示する【Unity】【Particle System】

なぜかUnity2DのエフェクトはInspector上からレイヤーを変える事ができません! ただ、スクリプトからは変えられるので、その方法の紹介です。