(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

高速化

enumのToStringが遅いって本当ですか?【C#】【Unity】【拡張メソッド】【高速化】

拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに enumのToStringは遅いという話を耳にしたので、気になって調べてみた系の記事です!ちなみに、以前にenumをkeyにしたDictionaryが遅いという話も記事にしてました。 そもそものenumのToStri…

enumをkeyにしたDictionaryが遅いって本当ですか?【C#】【Unity】【高速化】

この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに c#のenumは遅いという話を耳にしたので、気になって調べてみた系の記事です! そもそものc#のenumは遅いという由来は以下の通り。 enumは糖衣構文です。実態はclass Enumです。 糖衣構文……?知らぬ存ぜぬ。と…