(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

トラブルシューティング

Unityで作ったアプリが実機で文字化けした話【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はUnityエディタ上では大丈夫だったのに、実機に入れたら文字化けした。という話です。NGUIでもuGUIでもそれ以外でも、iOSでもAndroidでも起こりうる現象っぽいです。 文字化けす…

Xcode7 + iOS9 だと ATSが原因で広告が出なかった話【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Xcode 7.1 はじめに Xcode7でビルドした所、iOS9で広告が表示されなくなってしまったので、色々調べてみた所、ATSが原因で通信が遮断されていました。 以下の記事を参考にATSを無効にした所、表示されました。 http://nijoen.net/blo…

Could not load file or assembly UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode【Unity】【XcodeAPI】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Unity5から追加されたXcodeAPIを使っていると、Could not load file or assembly UnityEditor.iOS.Extensions.Xcodeというエラーが発生する事があります。 今回はそれの対処法です。

non-readable 'TextureName' texture is not allowed!【Unity】【エディタ拡張】【トラブルシューティング】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はテクスチャを読み込み、インスタンス化しようとした際にnon-readable 'TextureName' texture is not allowed!と表示される場合の対処法です。 Texture texture = Instantiat…

DisplayManagerのdisplayAvailableで止まる時の対処法【Unity】【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal Xcode 6.3.2 adfurikun 2.6.5 Lobi 6.2.0 はじめに 今回はUnityで開発したアプリをiOS実機に書き出した際に、スプラッシュ画像が出る前にDisplayManagerのdisplayAvailableで止まる時の対処法です。 原因が別…

error: unknown argument: '-fno-objc-arc-ObjC-all_load'【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Xcode 6.3.2 はじめに Xcodeでビルド時に、error: unknown argument: '-fno-objc-arc-ObjC-all_load'とエラーが表示された時の対処法です。

Object reference not set to an instance of an object【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 はじめに Unityから64bit対応のXcodeプロジェクトを書き出そうとした際に、Object reference not set to an instance of an objectとエラーが出た場合の対処法です。 なお、Unity上で実行した場合にはエラーは出ていま…

abortOninvalidSplashscreen()【Unity】【iOS】【トラブルシューティング】

UnityからXcodeプロジェクトを作成し、ビルドした時に abortOninvalidSplashscreenで止まってしまう場合の対処法です。

GC overhead limit exceeded【Android】【トラブルシューティング】

Androidアプリを開発中、eclipseでビルド使用とした際、 GC overhead limit exceededとエラーが出た場合の対処法です。

Launching iOS project via Xcode4 failed. 【Unity】【iOS】【トラブルシューティング】

UnityからXcodeのプロジェクトを作成しようとした時、 Launching iOS project via Xcode4 failed. とエラーが表示され、失敗する場合の対処法です。

Ineligible Devices【iOS】【トラブルシューティング】

iPhoneをMacに繋いだら、Xcodeでの表記がIneligible Devices となり選択できない場合の対処法です。

Undefined symbols for architecture【iOS】【トラブルシューティング】

XcodeからiOS実機にインストールしようとビルドした時に Undefined symbols for architecture とエラーが出た場合の対処法です。

UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()【Unity】【トラブルシューティング】

↓こんなエラーが出たときの対処法です。 Invalid editor window UICreateWidgetWizard UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()

Internal compiler error. See the console log for more information. 【Unity】【トラブルシューティング】

ファイルやフォルダを移動してたらタイトルのようなエラーがconsoleに…

library not found for -liPhone-lib【Unity】【トラブルシューティング】

Unityで開発したアプリをXcodeに書き出したあとタイトルのようなエラーが… liPhone-libとはなんぞやということでフォルダ内を検索すると プロジェクト名/Build時の名前/Libraries にlibiPhone-lib.aというファイルを発見!

error dt >= 0【Unity】【トラブルシューティング】

Unity animation["Name"].speed とCrossFadeQueued 併用による error dt >= 0 の回避