(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

トラブルシューティング

GC overhead limit exceeded【Android】【トラブルシューティング】

Androidアプリを開発中、eclipseでビルド使用とした際、 GC overhead limit exceededとエラーが出た場合の対処法です。

Launching iOS project via Xcode4 failed. 【Unity】【iOS】【トラブルシューティング】

UnityからXcodeのプロジェクトを作成しようとした時、 Launching iOS project via Xcode4 failed. とエラーが表示され、失敗する場合の対処法です。

Ineligible Devices【iOS】【トラブルシューティング】

iPhoneをMacに繋いだら、Xcodeでの表記がIneligible Devices となり選択できない場合の対処法です。

Undefined symbols for architecture【iOS】【トラブルシューティング】

XcodeからiOS実機にインストールしようとビルドした時に Undefined symbols for architecture とエラーが出た場合の対処法です。

UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()【Unity】【トラブルシューティング】

↓こんなエラーが出たときの対処法です。 Invalid editor window UICreateWidgetWizard UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()

Internal compiler error. See the console log for more information. 【Unity】【トラブルシューティング】

ファイルやフォルダを移動してたらタイトルのようなエラーがconsoleに…

library not found for -liPhone-lib【Unity】【トラブルシューティング】

Unityで開発したアプリをXcodeに書き出したあとタイトルのようなエラーが… liPhone-libとはなんぞやということでフォルダ内を検索すると プロジェクト名/Build時の名前/Libraries にlibiPhone-lib.aというファイルを発見!

error dt >= 0【Unity】【トラブルシューティング】

Unity animation["Name"].speed とCrossFadeQueued 併用による error dt >= 0 の回避