(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2019-05-06から1日間の記事一覧

gameObject.tagをイコールで比較した場合とCompareTagを使った場合の処理時間の比較【Unity】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに GameObjectにはTagが設定でき、そのTagを比較して判別するという事はよくありますが、 var isPlayer = gameObject.tag == "Player"; 実はCompareTagというメソッドを使って比較する事も可能で、しかもComp…