(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

2018-02-08から1日間の記事一覧

Audio Clipの設定を(プラットフォーム毎に)プログラムから行う【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Audio Clipは各設定値を確認する事は可能ですが変更する事は出来ません(getterしかない) AudioClip bgm = Resources.Load<AudioClip>("BGM"); bool loadInBackground = bgm.loadInBackground; //OK </audioclip>…