(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2016-07-14から1日間の記事一覧

エディタを実行していない時にOnValidateでDestory【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 以下のように、エディタを実行していない時にOnValidateでDestoryしようとするとエラーが出ます。 private void OnValidate (){ Destroy (gameObject); } Destroy may not be call…