(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2016-03-31から1日間の記事一覧

Time.timescaleを変更せずにRigidbodyの一時停止&再開処理【Unity】【拡張メソッド】

拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに ゲーム中にオブジェクトを一時停止したい、みたいな場合はよくあると思います。 その時、一番楽なのはTime.timeScaleを0にして時間を止める事ですが、これをするとtimeScaleが影響…